Hideo Kojima znalazł nowego partnera dla swojego ambitnego projektu PHYSINT. Gra, która początkowo powstawała we współpracy z PlayStation, trafiła pod skrzydła XBOX. Zmiana okazała się konieczna po tym, jak PlayStation Studios w czerwcu zdecydowało o wycofaniu się z projektu.
PlayStation zrezygnowało z PHYSINT
PHYSINT zapowiada się na powrót Hideo Kojimy do gatunku akcji szpiegowskiej. Projekt po raz pierwszy przedstawiono jako współpracę Kojima Productions z PlayStation, dlatego najnowsze informacje stanowią spore zaskoczenie.
PlayStation potwierdziło, że po dokładnym przeanalizowaniu sytuacji zdecydowało się zakończyć współpracę przy PHYSINT. Firma jednocześnie podkreśliła, że nadal darzy Kojimę dużym uznaniem, a relacje między obiema stronami pozostają dobre.
Japoński twórca przedstawił jednak znacznie więcej szczegółów dotyczących kulis całej sytuacji. Według Kojimy w połowie czerwca Kojima Productions niespodziewanie otrzymało informację, że PlayStation Studios chce anulować projekt.
Kojima nie zamierzał porzucić projektu
Dla Kojimy i jego zespołu PHYSINT miał zbyt duże znaczenie, aby po prostu zakończyć jego produkcję. Studio przez kolejne trzy miesiące szukało więc nowego partnera, który pozwoliłby kontynuować prace.
Ostatecznie wybór padł na XBOX. Kojima Productions współpracuje już z Microsoftem przy horrorze OD, dlatego obie firmy miały doświadczenie we wspólnym prowadzeniu projektu. Kojima uznał przy tym, że XBOX podziela wizję przyszłości, którą chce realizować jego studio.
XBOX oficjalnie potwierdził przejęcie roli wydawcy PHYSINT. Asha Sharma, CEO XBOX, podkreśliła, że firma chce wspierać twórców, którzy nie boją się eksperymentować i wychodzić poza utarte schematy.
PHYSINT pozostaje w produkcji
Zmiana partnera nie oznacza końca prac nad grą. Kojima Productions zapewnia, że PHYSINT nadal powstaje i będzie rozwijane zgodnie z pierwotnymi założeniami.
Projekt ma redefiniować gatunek akcji szpiegowskiej. Kojima od początku przedstawiał PHYSINT jako ambitne przedsięwzięcie, które ma zacierać granicę między grą a kinem. Twórca nie ujawnił jednak jeszcze szczegółów dotyczących rozgrywki ani nowego terminu premiery. Nie potwierdzono również pełnej listy platform po zmianie wydawcy.
Porozumienie dotyczące produkcji wykracza poza samą produkcję gier. XBOX i Kojima Productions planują również współpracę przy projektach filmowych oraz telewizyjnych. Tym samym relacja rozpoczęta przy OD może stać się znacznie większym przedsięwzięciem. PHYSINT będzie natomiast jednym z najważniejszych projektów rozwijanych obecnie przez Kojima Productions.
źródło: gamingbolt.com
Last modified: 10 września 2026