Autorstwa • 12:43• Gaming

PHYSINT kosztuje Xboxa mniej niż 400 mln dolarów

PHYSINT miał pierwotnie wiązać się z kwotą sięgającą 400 mln dolarów, jednak Xbox zawarł z Kojima Productions znacznie tańszą umowę. Dokładna wartość kontraktu pozostaje nieznana. Porozumienie obejmuje również dodatkowe elementy związane z Physint oraz grą OD.

W ostatnich dniach sporo zamieszania wywołały informacje dotyczące budżetu PHYSINT, nowej gry Hideo Kojimy. Wcześniejsze doniesienia sugerowały, że projekt mógł pochłonąć nawet 400 mln dolarów. Najnowsze informacje wskazują jednak, że XBOX zawarł z Kojima Productions umowę na znacznie niższą kwotę.


XBOX miał zapłacić tylko część wspomnianej kwoty

Kwotę około 400 mln dolarów podał wcześniej Chris Dring z The Game Business. Informacja szybko zaczęła krążyć w sieci, szczególnie w kontekście decyzji Sony o wycofaniu się z projektu. Nie oznacza to jednak, że właśnie tyle Microsoft przeznaczył na PHYSINT.

Do sprawy odniósł się Jason Schreier z Bloomberga. Dziennikarz zaznaczył, że nie chce podawać dokładnej kwoty bez dostępu do dokumentów lub potwierdzenia informacji przez kilka niezależnych źródeł. Jednocześnie przekazał, że osoba z XBOXa mająca bezpośrednią wiedzę o umowie twierdzi, iż Microsoft podpisał kontrakt na PHYSINT za zdecydowanie mniejszą sumę.

Podobne informacje przedstawił Jez Corden z Windows Central. Według jego źródeł związanych bezpośrednio z kontraktami kwota dotycząca Physint jest znacznie niższa od wspomnianych 400 mln dolarów. Jedna z możliwych interpretacji zakłada, że 400 mln dolarów mogło odnosić się do kosztów, które pierwotnie miały obciążyć Sony i PlayStation przed anulowaniem umowy.

Nie wiadomo, ile dokładnie kosztuje PHYSINT 

Na ten moment trudno wskazać konkretną wartość kontraktu pomiędzy XBOXem a Kojima Productions. Różne kwoty pojawiające się w doniesieniach mogą odnosić się do innych etapów negocjacji, pierwotnych założeń projektu albo potencjalnych kosztów całej produkcji.

Schreier zwrócił uwagę, że w grę wchodzi kilka różnych wartości. Osobno można rozpatrywać pierwotną umowę z PlayStation, kwotę, do której projekt miał dojść w trakcie prac, późniejsze negocjacje czy koszty uwzględniające udział znanych aktorów. Do tego dochodzi jeszcze suma, którą XBOX faktycznie zgodził się zapłacić, oraz ostateczny koszt produkcji.

Umowa obejmuje także inne elementy

Według informacji przekazanych przez Jez Corden umowa XBOXa z Kojima Productions nie ogranicza się wyłącznie do samej gry. W przypadku PHYSINT ma ona obejmować również licencje związane z filmem i telewizją. Porozumienie zawiera ponadto korzystniejsze warunki dotyczące OD, czyli horroru rozwijanego przez Kojima Productions dla XBOXa.

Tym samym kwota przypisywana PHYSINT może być trudna do jednoznacznego oddzielenia od pozostałych elementów współpracy. Na szczegóły trzeba jednak poczekać, ponieważ Microsoft ani Kojima Productions nie ujawnili oficjalnych wartości.

PHYSINT wciąż bez daty premiery

Na razie nie wiadomo, kiedy PHYSINT trafi na rynek. Gra nie ma ustalonej daty premiery, a sam Hideo Kojima nie potwierdził jeszcze, czy projekt ostatecznie pojawi się na PlayStation. Nie zapadła również decyzja dotycząca wykorzystania silnika Decima należącego do studia Guerrilla.

Jednocześnie Kojima Productions zapewnia, że jej relacje z PlayStation pozostają dobre. Studio określiło wcześniejsze informacje dotyczące problemów z budżetem i harmonogramem jako niepotwierdzone spekulacje. Rozwój PHYSINT trwa natomiast we współpracy z XBOXem.

Postaw kawę dla tsumidesho na buycoffee.to
Visited 4 times, 4 visit(s) today

Last modified: 28 września 2026

↑
Close