Autorstwa • 19:33• Gaming

Hideo Kojima nie wie, czy PHYSINT trafi na PlayStation

Hideo Kojima przyznał, że nie wie jeszcze, czy Physint pojawi się na PlayStation. Projekt nadal znajduje się we wczesnej fazie rozwoju i nie ma nawet wybranego silnika. Po zmianie partnera Kojima Productions kontynuuje prace nad ambitną grą szpiegowską.

Przyszłość PHYSINT nadal pozostaje niejasna. Hideo Kojima przyznał w rozmowie z IGN, że nie wie jeszcze, czy jego nowa gra szpiegowska pojawi się na konsolach PlayStation. Po zmianie partnera wydawniczego projekt znalazł się w nowej sytuacji, a wiele kluczowych decyzji wciąż czeka na rozstrzygnięcie.


Kojima Productions wcześniej rozwijało PHYSINT we współpracy z Sony. Firma zrezygnowała jednak z dalszego finansowania projektu, a studio rozpoczęło poszukiwania nowego partnera. Ostatecznie zainteresowanie grą wyraził Microsoft, który przejął rolę partnera przy dalszej produkcji.

PHYSINT wciąż znajduje się na wczesnym etapie

Mimo zmian Hideo Kojima podkreśla, że prace nad PHYSINT nie zostały zatrzymane. Zespół nadal rozwija najważniejsze elementy projektu, zajmuje się koncepcją gry oraz castingiem.

Produkcja nie weszła jednak jeszcze w fazę pełnej realizacji. Kojima wyjaśnił, że nad kluczowymi elementami pracuje obecnie niewielka grupa osób. Większa część zespołu przeniosła się natomiast do prac nad OD.

Twórca nadal eksperymentuje również z technologią, która znajdzie zastosowanie w PHYSINT. Jednym z obszarów zainteresowania pozostaje sztuczna inteligencja przeciwników. Co ciekawe, Kojima nie podjął jeszcze nawet ostatecznej decyzji dotyczącej silnika gry. Wcześniejsze informacje sugerowały, że PHYSINT może korzystać z silnika Decima, rozwijanego przez Guerrilla Games. Technologia ta posłużyła między innymi do stworzenia serii Horizon oraz gier z cyklu Death Stranding.

Kojima zaznaczył jednak, że obecnie nic nie zostało przesądzone. Współpraca z XBOXem otworzyła przed Kojima Productions dostęp do nowych technologii i laboratoriów Microsoftu. Twórca chce wykorzystać możliwości, które mogą pomóc w realizacji jego wizji, dlatego nadal prowadzi eksperymenty. W efekcie nawet kwestia technologicznego fundamentu PHYSINT pozostaje otwarta.

Czy PHYSINT pojawi się na PlayStation?

Jeszcze większą niewiadomą stanowi platforma docelowa. Hideo Kojima nie potwierdził, że PHYSINT trafi na PlayStation, ale nie wykluczył również takiej możliwości.

Ostateczna decyzja będzie należała do XBOXa jako nowego partnera projektu. Microsoft w ostatnich latach coraz częściej stawia na wydawanie swoich produkcji na wielu platformach. Kojima zwrócił uwagę, że firma deklarowała chęć docierania do możliwie szerokiego grona odbiorców.

Nie oznacza to jednak automatycznie premiery PHYSINT na PlayStation. Kojima podkreślił, że na szczegóły dotyczące platform przyjdzie jeszcze czas.

Kojima myśli także o filmowej przyszłości PHYSINT

Ambicje twórcy wykraczają również poza samą grę. Kojima chce w przyszłości rozwijać PHYSINT jako markę, a jednym z możliwych kierunków pozostaje film aktorski.

Nowoczesne technologie produkcji pozwalają coraz łatwiej wykorzystywać te same zasoby przy tworzeniu gier oraz filmów. Z tego powodu Kojima rozważa rozwiązanie, w którym ekranizacja mogłaby powstać znacznie szybciej po premierze gry niż w przypadku tradycyjnych adaptacji.

Na razie jednak priorytetem pozostaje sama gra. PHYSINT nadal znajduje się we wczesnej fazie rozwoju, a przed Kojima Productions jeszcze wiele decyzji dotyczących technologii, obsady oraz dalszego kierunku produkcji. Po zmianie partnera Kojima Productions kontynuuje prace, choć przyszłość PHYSINT na PlayStation wciąż stoi pod znakiem zapytania.

Postaw kawę dla tsumidesho na buycoffee.to

Last modified: 21 września 2026

↑
Close