Autorstwa 14:55 Gry

PST 3.1 – przegląd zmian dla Sezonu 14 w Diablo IV

Publiczny Serwer Testowy Diablo IV 3.1.0 otwiera drogę do Sezonu 14 i szeregu dużych zmian w rozgrywce. Aktualizacja wprowadza Pęknięcia Pandemonium, wyzwanie solo, nowego bossa oraz system mitycznych unikatów 3.0. Nie zabrakło także zmian w Wieży, Planach Wojennych i nagrodach sezonowych.

Publiczny Serwer Testowy (PST) aktualizacji 3.1.0 gry Diablo IV wystartuje 2 czerwca o godz. 19:00 CEST i pozostanie dostępny do 9 czerwca, również do godz. 19:00 CEST. Testowa wersja pozwoli sprawdzić zmiany przygotowane z myślą o kolejnym sezonie gry podstawowej. Aktualizacja odświeża rozgrywkę zarówno w Sferze Wieczności, jak i Sferze Sezonowej, a jednocześnie wprowadza nowe mechaniki i systemy.


Diablo IV: Lord of Hatred | recenzja

PST ma pomóc w sprawdzeniu zawartości jeszcze przed startem nowego sezonu. Sezon 14 skupi się przede wszystkim na wyzwaniu solo, nowej zawartości sezonowej, systemie mitycznych unikatów 3.0 oraz nagrodach związanych z Wieżą i tablicami wyników. Opinie graczy odegrają ważną rolę podczas dalszych prac nad aktualizacją. Na ich podstawie zespół wprowadzi poprawki balansu, usunie błędy i dopracuje nowe rozwiązania przed premierą sezonu.

Zawartość Sezonu 14 na PST

W testowej wersji pojawią się między innymi:

  • Pęknięcia Pandemonium;
  • Tułacz 2.0;
  • Komnata Żniw Śmierci;
  • nowa rodzina potworów – powstali;
  • sezonowy boss w leżu;
  • mityczne przedmioty unikatowe 3.0;
  • nagrody w Wieży i na tablicach wyników;
  • aktualizacje Planów Wojennych;
  • zmiany w Kostce Horadrimów;
  • wyzwanie solo;
  • ogólne aktualizacje systemów;
  • Pęknięcia Pandemonium.

W Sezonie 14 granica oddzielająca Sanktuarium od Pandemonium zaczyna się załamywać. Efektem tego procesu są Pęknięcia Pandemonium, które wprowadzają do świata gry nowe zagrożenia oraz dodatkowe możliwości zdobywania nagród. Pęknięcia otwierają dostęp do nowej rodziny przeciwników, zwiększają szansę na spotkanie znanych bossów i prowadzą do specjalnych aktywności w Komnacie Żniw Śmierci.

Po pokonaniu strażników przy Posążkach Głowy Śmierci aktywuje się Pęknięcie oraz rytualny krąg. Im dłużej pozostaje ono otwarte, tym większa staje się liczba potencjalnych nagród. Utrzymanie aktywności wymaga eliminowania przeciwników i zamykania Rozdarć. Dodatkowo Gobliny Pęknięć mogą pojawić się niemal wszędzie i tworzyć kolejne przejścia.

Wyróżniono trzy typy Pęknięć

Pęknięcia standardowe.

Najmniejsze warianty pojawiają się na powierzchni Sanktuarium, szczególnie podczas Piekielnych Przypływów.

Postępujące Pęknięcia.

Średnie Pęknięcia występują w obrębie wydarzeń lokalnych podczas Piekielnego Przypływu.

Kolosalne Pęknięcia.

Największe Pęknięcia ograniczono do Pól Desakracji, czyli areny bossa świata położonej na południowy wschód od Zarbinzetu.

Tułacz 2.0

Tułacze ponownie pojawiają się w Sanktuarium i stanowią wyzwanie dla postaci podejmujących najtrudniejsze aktywności związane z Pęknięciami Pandemonium.

Szansa na ich pojawienie zależy od rodzaju ukończonego Pęknięcia:

  • standardowe Pęknięcia nie przywołują Tułacza;
  • Postępujące Pęknięcia dają taką możliwość po ukończeniu wydarzenia z mistrzostwem i w określonym czasie;
  • Kolosalne Pęknięcia gwarantują spotkanie z Tułaczem.

Pokonanie przeciwnika otwiera portal prowadzący do Komnaty Żniw Śmierci.

Komnata Żniw Śmierci

Komnata Żniw Śmierci przyjmuje formę niewielkiego podziemia z jednym pomieszczeniem. Dostęp do niej zapewnia zwycięstwo nad Tułaczem lub zamknięcie odpowiedniej liczby Rozdarć w Podziemiach Koszmarów z afiksem Pęknięcia.

Aktywność skupia się na dodatkowych wyzwaniach związanych z Pęknięciami i znacząco zwiększa liczbę zdobywanych nagród. Komnata pełni również rolę głównego źródła Większych Kluczy Leża. Przedmioty te pozwalają otwierać skrzynie sezonowego bossa od poziomu trudności Udręka I wzwyż.

Nowa rodzina potworów – powstali

Do gry trafia nowa grupa przeciwników – powstali. Wśród nich szczególnie wyróżniają się Ogary Cmentarne, które wyłaniają się z Pęknięć i pojawiają się także w Komnacie Żniw Śmierci.

Po śmierci Ogary pozostawiają sfery wzmacniające Egzarchę – wyjątkowego przedstawiciela tej rodziny. Egzarcha pochłania lecące w jego stronę energie, dlatego przechwycenie ich przed dotarciem do celu daje dodatkową przewagę.

Sezonowy boss – Spaczona Żniwiarka

Sezon 14 wprowadza nowego bossa leża – Spaczoną Żniwiarkę. Przeciwnik czeka przy wejściu do Progu Pandemonium w Zarbinzecie. W czasie PST walka stanie się dostępna od poziomu Udręka I. Po premierze sezonu leże zostanie powiązane z kampanią sezonową.

Do otwarcia skrzyni bossa potrzebny jest Większy Klucz Leża. Starcie ze Spaczoną Żniwiarką oferuje jednocześnie najwyższe szanse na zdobycie mitycznych unikatów oraz materiałów niezbędnych do ich ulepszania.

Mityczne unikaty 3.0

Jedną z największych zmian Sezonu 14 pozostaje przebudowa mitycznych przedmiotów unikatowych.

Mityczność przestaje pełnić rolę osobnej kategorii rzadkości. Zamiast tego staje się cechą, którą można modyfikować. Dzięki odpowiednim ulepszeniom niemal każdy unikat ma szansę przeobrazić się w przedmiot znacząco wpływający na styl gry.

Mityczne unikaty można zdobywać i tworzyć na kilka sposobów:

  • gromadzenie Fragmentów Pandemonium z reputacji sezonowej oraz walk z bossem;
  • ulepszanie przedmiotów przy pomocy Kostki Horadrimów;
  • bezpośrednie łupy ze Spaczonej Żniwiarki;
  • nagrody za postępy sezonowe przypisane do klas postaci;
  • rzadkie dropy pojawiające się zarówno w Sferze Sezonowej, jak i Wieczności.

Obowiązuje przy tym jedno ograniczenie: postać może wyposażyć tylko jeden wytworzony przedmiot mityczny. Znalezione mityczne unikaty nadal można łączyć z takim wyposażeniem.

Nagrody w Wieży i na tablicach wyników

W Sezonie 14 Wieża oraz tablice wyników opuszczają etap beta. Z tej okazji pojawiają się nowe nagrody kosmetyczne i prestiżowe wyróżnienia.

Nagrody trafiają do graczy po resetach tablic oraz na zakończenie sezonu. System bierze pod uwagę zarówno sam udział w aktywności, jak i osiągnięte miejsca rankingowe.

Najwyższe pozycje zapewniają:

  • ozdobne aureole;
  • tytuły prestiżowe;
  • skrzynie z wyposażeniem;
  • zwiększone szanse na wartościowe łupy i unikaty.

Dodatkowo kolejny sezon przyniesie emblematy przypominające najwyższe osiągnięcia z poprzednich rankingów.

Zmiany w Planach Wojennych

Aktualizacja 3.1 poprawia funkcjonowanie Planów Wojennych w drużynach.

Nowa funkcja synchronizacji umożliwia stworzenie wspólnej tablicy dla całej grupy. Mechanika wymaga obecności drużyny w Temis oraz wykorzystania dwóch Znaków El’Druina.

Po rozpoczęciu głosowania każdy członek drużyny podejmuje decyzję o synchronizacji. Jednomyślna zgoda powoduje zresetowanie tablicy inicjatora i przekazanie jej pozostałym uczestnikom. System działa niezależnie od poziomu Udręki, postępów kampanii czy poziomu samych Planów Wojennych.

Aktualizacje Kostki Horadrimów

Kostka Horadrimów otrzymuje kilka nowych funkcji:

  • unikatowe przedmioty obsługują precyzyjne i chaotyczne przelosowania;
  • unikatowe talizmany oraz niestarożytne unikaty mogą ponownie losować swoje moce;
  • chromatyczne pryzmaty dostrojenia zyskują niewielką szansę na premię do wszystkich odporności.

Wyzwanie Solo

Nowy status postaci kieruje rozgrywkę do graczy preferujących całkowitą samodzielność.

Postacie solo funkcjonują wyłącznie w sezonach i nie mogą handlować ani dołączać do drużyn. Współdzielą zasoby jedynie z innymi postaciami solo na tym samym koncie. Tryb wyłącza również kooperację lokalną, wersje próbne oraz Mroczną Cytadelę. Raz podjęta decyzja pozostaje nieodwracalna do końca sezonu.

W ramach tej formy zabawy pojawia się także osobna tablica wyników wraz z filtrami dla trybu solo i jego wariantu hardkorowego.

Ogólne zmiany systemowe

Sezon 14 obejmuje również szereg poprawek technicznych i systemowych.

Do najważniejszych należą:

  • zwiększenie limitu oboli do 25 000;
  • dodanie brakujących ikon w Podziemiach Koszmarów i Dołach;
  • uzupełnienie trofeów Astarota i Bartuka;
  • lepsze skalowanie doświadczenia w Planach Wojennych;
  • większa liczba PD w Piekielnych Hordach;
  • nowe zadania i węzły Planów Wojennych.

Zawartość do przetestowania na PST

Serwery testowe obejmą Europę, Amerykę Północną i Południową, Koreę, Japonię oraz Australię.

W większych miastach pojawi się postać Doładowania PST: handlarz Mrak. Znany z poprzednich testów bohater przyspieszy rozwój postaci i umożliwi szybkie sprawdzanie nowych mechanik.

Mrak zapewni między innymi:

  • złoto, obole i materiały rzemieślnicze;
  • runy oraz wyposażenie;
  • przedmioty unikatowe i talizmany;
  • maksymalnie rozwinięte aspekty i glify;
  • odblokowaną kampanię, mapę oraz poziomy Udręki;
  • przedmioty sezonowe, w tym Fragmenty Pandemonium.

Więcej informacji znajduje się na oficjalnej stronie Blizzarda.

Last modified: 30 maja 2026

Close