Autorstwa 10:00 Gry

Kompas Rzezi powraca do Diablo IV

Diablo IV rozwija Sezon 13 wraz z powrotem Kompasu Rzezi i intensywniejszymi Falami Chaosu. W sezonie gracze otrzymują nowe rangi sezonowe, odświeżone drzewka umiejętności oraz kolejne poziomy Udręki.

Kompas Rzezi ponownie wpływa na przebieg starć i pozostanie aktywny do 26 maja. Wydarzenie stawia na intensywniejszą walkę oraz większą liczbę nagród dla tych, którzy zdecydują się podążać za wskazaniami kompasu.


Podczas starć z Piekielnymi Hordami częściej pojawiają się wzmożone Fale Chaosu. Każda wyprawa przynosi więcej okazji do siania zniszczenia i zdobywania cennych zasobów. Skrytki Szeptów oferują zwiększoną liczbę Piekielnych Kompasów, natomiast same Fale Chaosu dostarczają większe ilości Eteru. Co więcej, Piekielne Kompasy można znaleźć również w Skrzyniach Piekielnego Przypływu.

Sezon 13 i wybór ścieżki rozgrywki

Początek przygody w Diablo IV opiera się na wyborze jednej z dwóch sfer – Sezonowej albo Wieczności. Obie zapewniają dostęp do tej samej podstawowej zawartości, jednak różnią się dynamiką rozwoju postaci i przebiegiem rozgrywki.

Dodatek Lord of Hatred pozwala rozpocząć nową przygodę postacią sezonową lub kontynuować historię już rozwijanego bohatera. Z kolei sfera Wieczności umożliwia dalszą zabawę bez ponownego przechodzenia kampanii, dzięki czemu powrót do świata gry przebiega szybciej.

Odświeżone drzewka umiejętności

System umiejętności dla wszystkich klas przeszedł szerokie zmiany. Nowe opcje oraz ulepszone interakcje między zdolnościami pozwalają dokładniej dopasować styl walki do własnych preferencji. Dodatkowo pojawiły się dziesiątki nowych wyborów, które zwiększają liczbę możliwych konfiguracji i wspierają tworzenie bardziej zróżnicowanych buildów.

Wyższy limit poziomu i nowe Udręki

Rozwój postaci nabiera tempa dzięki podniesieniu limitu poziomu do 70. Bohaterowie otrzymują tym samym więcej przestrzeni do rozwijania swoich zdolności i eksperymentowania z konfiguracjami.

Jednocześnie system trudności rozszerza się aż do poziomu Udręki XII. Takie rozwiązanie porządkuje postępy i stopniowo zwiększa poziom wyzwania dla graczy szukających bardziej wymagającej rozgrywki.

Komfortowa eksploracja świata

Aktualizacje skupiają się również na wygodzie codziennej rozgrywki. Filtr łupów upraszcza zarządzanie zdobytymi przedmiotami, natomiast nakładana mapa i funkcja wyznaczania trasy usprawniają przemieszczanie się po świecie gry.

W rezultacie eksploracja staje się bardziej płynna, a większą uwagę można poświęcić walce oraz rozwijaniu postaci.

Dodatkowe rangi sezonowe

Sezon Osądu rozwija rywalizację poprzez dwie nowe rangi sezonowe. System obejmuje ponad sto wyzwań sprawdzających umiejętności i konsekwencję w rozwoju postaci. Kolejne cele utrzymują motywację do dalszej gry, a nagrody podkreślają osiągnięcia najbardziej aktywnych uczestników sezonu.

Wieża i rankingi po zmianach

Wieża otrzymuje nowe mechaniki związane z nagradzaniem postępów i osiąganiem kamieni milowych. Zróżnicowane lokacje, przeciwnicy oraz bossowie sprawiają, że kolejne podejścia zachowują świeżość i różnorodność.

Równocześnie poprawki balansu wzmacniają uczciwość rywalizacji rankingowej i porządkują zasady współzawodnictwa.

Relikwiarze karnetu bojowego

System relikwiarzy zwiększa swobodę wyboru nagród. Sezonowy Relikwiarz zawiera darmowe przedmioty, między innymi platynę, wierzchowce oraz elementy wyposażenia. Osobne kategorie skupiają się na pancerzach, bestiach i ozdobach broni, co ułatwia dobór nagród do preferowanego stylu gry.

Last modified: 20 maja 2026

Close