Jedno z największych wydarzeń w świecie Diablo jest już dostępne. Podróżnicy z różnych zakątków globu gromadzą się, by zmierzyć się z wyzwaniem społeczności – Upadkiem Nienawiści. Stawką pozostaje nie tylko prestiż, lecz także szansa na zdobycie korony należącej do samego Najwyższego Zła. Wraz z debiutem nowego dodatku społeczność musi zjednoczyć siły, by zgromadzić łącznie 266 600 000 punktów mistrzostwa. Osiągnięcie tego progu otwiera drogę do nagrody dla wszystkich graczy – Korony Nienawiści.
Artefakt, przesiąknięty mocą Mefista, symbolizuje jedność. Tylko wspólne działania obrońców Sanktuarium pozwolą odeprzeć jego wpływ. Każdy może wziąć udział w wydarzeniu, bez względu na wybraną sferę rozgrywki. Walki toczą się zarówno w Ujściu, jak i na wybrzeżach Skovos.
Tło fabularne
Sanktuarium powstało z buntu jako kruche schronienie między Niebem a Piekłem. Choć Lilith upadła, jej dziedzictwo wciąż oddziałuje na świat. Neirela nie ustaje w wysiłkach, starając się powstrzymać Mefista – Najwyższe Zło Nienawiści. Tymczasem jego siła ponownie rośnie, a spaczenie rozlewa się po świętych wyspach Skovos, zagrażając całemu istnieniu Sanktuarium.

Paladyn i moc Świętej Światłości
Paladyni przeszli długą drogę: od wyrzutków po strażników światła. Zakon Strażników Światłości odnowił ich powołanie, stawiając na czystość intencji i walkę ze złem. W rezultacie paladyn niesie sprawiedliwość, przywraca nadzieję i nieustannie staje do walki z mrokiem.
Arbiter
Najczystsza forma Światłości pozwala wznieść się ponad ludzkie ograniczenia. Arbiter przyjmuje niemal anielską postać, zyskując niezwykłą szybkość i precyzję. Jego ataki przypominają ostrze światła, które bez trudu rozcina szeregi przeciwników.
Zelota
Wiara staje się źródłem furii. Zelota rzuca się w wir walki z niezachwianym przekonaniem, a każdy kolejny cios tylko wzmacnia jego oddanie. Zwycięstwa podsycają płomień, który nigdy nie gaśnie.
Sędzia
Potęga Światłości spada z nieba niczym kara. Sędzia przywołuje niszczycielskie uderzenia, które przypominają świętą burzę. Każdy atak wypala spaczenie i przywraca równowagę.
Moloch
Wytrzymałość staje się największą bronią. Moloch przekształca obronę w siłę ofensywną – każdy przyjęty cios wzmacnia jego kontratak. Niezłomność sprawia, że armie Piekła rozbijają się o niego bez skutku.

Czarnoksiężnik i zakazana moc
Czarnoksiężnicy (Warlock) budzą strach i często pozostają niezrozumiani. Posługują się zakazaną wiedzą, podporządkowując demony własnej woli. Nie służą jednak Piekłu – traktują je jako narzędzie. Dzięki dyscyplinie i determinacji naginają granice między światami, wykorzystując zło do ochrony Sanktuarium.
Legion
Hordy demonów zalewają pole bitwy. Czarnoksiężnik Legionu przywołuje niezliczone istoty, które wprowadzają chaos i przytłaczają przeciwników. Każde stworzenie pełni określoną rolę w drodze do dominacji.
Forpoczta
Siła i destrukcja idą w parze. Forpoczta przybiera formę ogromnego monstrum, które przewodzi demonom. W samym centrum walki staje się żywą machiną zniszczenia.
Szara eminencja
Cień daje przewagę. Szara eminencja manipuluje przebiegiem starcia, wykorzystując strach i kontrolę. Precyzyjne działania pozwalają eliminować przeciwników zgodnie z planem.
Rytualista
Zakazane rytuały wprowadzają chaos. Rytualista przekształca piekielną energię w potężne zaklęcia i klątwy. Każdy ukończony obrzęd przybliża świat do nieuchronnej zagłady.
Zmiany dla wszystkich graczy
Nowy dodatek przynosi także istotne zmiany w systemie rozwoju postaci. Większy nacisk na personalizację oraz nowe narzędzia mistrzostwa pozwalają tworzyć bardziej zróżnicowane buildy. Przebudowane drzewka umiejętności oferują nowe warianty zdolności dla każdej klasy, a podniesiony limit poziomów otwiera dodatkowe możliwości rozwoju.
Ponadto pojawia się filtr łupów, który ułatwia odnajdywanie wartościowych przedmiotów. W efekcie zarządzanie ekwipunkiem staje się bardziej przejrzyste i wygodne.
Diablo IV: Lord of Hatred
W dodatku Lord of Hatred fale demonów nieustannie napierają z Piekła, zalewając Sanktuarium i pogłębiając chaos. Mefisto konsekwentnie realizuje swój plan, dążąc do zagłady ludzkości. Jego wyznawcy rozprzestrzeniają się po całym świecie, kierowani fanatyzmem i żądzą zniszczenia.
Jednocześnie rośnie świadomość nadciągającego zagrożenia. Sytuacja osiąga punkt krytyczny, a stawka okazuje się wyższa niż kiedykolwiek wcześniej. W tej ponurej rzeczywistości pojawia się jednak cień nadziei. Prowadzi on przez postać Lilith. Dawni sprzymierzeńcy wracają do gry, a niespodziewane sojusze zaczynają się kształtować. Wspólnym celem pozostaje powstrzymanie Mefista, zanim dotrze do Sadzawek Stworzenia i pogrąży świat w nienawiści.

Nowy region: Skovos
Świat Sanktuarium rozszerza się o tajemniczy region Skovos. To dawna kolebka cywilizacji Pierworodnych, a zarazem miejsce związane z Lilith i Inariusem. Obecnie władzę sprawują tam Wyrocznia oraz Królowa Amazonek, nadając krainie nowy porządek.
Krajobraz regionu zachwyca różnorodnością. Na zachodzie dominują surowe, wulkaniczne tereny, natomiast wschód skrywają gęste lasy. Pomiędzy nimi rozciągają się podmokłe obszary i zalane wybrzeża. W trakcie eksploracji pojawiają się zrujnowane świątynie, ukryte miasta i niebezpieczne lochy. Każdy krok wiąże się z ryzykiem – na drodze stają kultyści, morskie bestie oraz nieustannie czający się wpływ Piekła.

Rozwój postaci i ekwipunku
Nowe oraz odświeżone systemy wprowadzają większą swobodę w kształtowaniu bohaterów. Każda z ośmiu klas zyskuje dodatkowe możliwości rozwoju, co przekłada się na większą różnorodność stylów gry.
Przebudowane drzewka umiejętności oferują nowe warianty zdolności, a podniesiony limit poziomów pozwala sięgnąć po jeszcze potężniejsze konfiguracje. Dodatkowo pojawiają się alternatywne wersje umiejętności dla każdej klasy, które otwierają nowe strategie.
Zmiany obejmują także systemy rzemiosła. Powraca Kostka Horadrimów w odświeżonej formie, a nowy Talizman umożliwia korzystanie z premii zestawowych. W rezultacie rozwój postaci staje się bardziej elastyczny i dopasowany do indywidualnych preferencji.

Endgame i nowe aktywności
Po zakończeniu kampanii rozgrywka nabiera nowego tempa. Faza endgame w Lord of Hatred wprowadza szereg aktywności, które opierają się na wyborach, umiejętnościach i zdobywaniu cennych nagród.
System Planów Wojennych pozwala wyznaczyć własną ścieżkę postępów. Różnorodne modyfikatory wpływają na przebieg wybranych aktywności, zwiększając poziom wyzwania i wartość zdobytych łupów.
Dla poszukiwaczy ekstremalnych doznań przygotowano Rezonującą Nienawiść. To tryb, w którym niekończące się fale demonów wystawiają konfiguracje postaci na ostateczną próbę. Z kolei spokojniejszą alternatywę stanowi łowienie ryb w niebezpiecznych wodach Sanktuarium, które pozwala na chwilę wytchnienia od nieustannej walki.

źródło: Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment diablo Diablo 4 Diablo IV Diablo IV Lord of Hatred Diablo IV: Lord of Hatred Lord of Hatred premiera gry
Last modified: 28 kwietnia 2026