Autorstwa 09:00 Gaming

EdenSpark ogłasza zwycięzców pierwszego Game Jamu

Gaijin Entertainment ogłosiło laureatów pierwszego EdenSpark Game Jamu. Nagrodzone projekty powalczą teraz o miejsce w wielkim finale z pulą nagród sięgającą 50 tys. dolarów. Jednocześnie wystartowała druga edycja konkursu pod hasłem “Mass Control”.

Gaijin Entertainment przedstawiło laureatów pierwszej edycji EdenSpark Game Jamu. Wydarzenie zainaugurowało nową serię dwunastu konkursów skierowanych do twórców korzystających z otwartej platformy deweloperskiej EdenSpark. Uczestnicy majowej edycji 2026 roku tworzyli gry inspirowane hasłem “Transformacja”.


Zespół EdenSpark przyznał trzy nagrody w kategorii Dev’s Choice, natomiast o zwycięstwie w kategorii Community Choice zdecydowała społeczność uczestników. Wszystkie cztery nagrodzone projekty zachowały szansę na awans do wielkiego finału, w którym pula głównych nagród wyniesie nawet 50 tys. dolarów.

Community Choice dla SubMind

Nagroda Community Choice oraz 1000 dolarów powędrowały do gry SubMind autorstwa lookibed. Kooperacyjna produkcja logiczna dla dwóch osób zdobyła największe uznanie uczestników konkursu i zwyciężyła w głosowaniu społeczności.

Twórca gry, lookibed, przyznał, że wygrana sprawiła mu dużą satysfakcję. Jednocześnie wyraził nadzieję na kontynuację kolejnych edycji jamów i zapowiedział udział w przyszłych konkursach.

Rhythm Cube na trzecim miejscu

Trzecie miejsce w kategorii Dev’s Choice przypadło grze Rhythm Cube stworzonej przez F1ow. Autor otrzymał nagrodę w wysokości 750 dolarów. Jury doceniło przede wszystkim czytelną rozgrywkę rytmiczną, atrakcyjną oprawę wizualną oraz wyjątkowy klimat projektu.

F1ow podkreślił, że miejsce na podium potwierdziło słuszność przyjętych założeń. Dodał również, że konkurs pozwolił przetestować nowe narzędzie, a potencjał silnika EdenSpark wzbudził jego duże zainteresowanie.

CyberSlasher zachwycił rozmachem

Drugą nagrodę Dev’s Choice zdobył CyberSlasher przygotowany przez zespół 3D Artel MISIS. Twórcy otrzymali 1000 dolarów. Projekt wyróżnił się rozbudowaną warstwą wizualną, połączeniem mechanik roguelike z bogatym środowiskiem 3D oraz szerokim wykorzystaniem możliwości renderowania oferowanych przez EdenSpark.

Autorzy gry określili pracę z nowym silnikiem jako cenne doświadczenie i okazję do eksperymentowania z grafiką oraz fizyką. W planach znalazł się dalszy rozwój oprawy wizualnej, a także rozbudowa kodu wraz z powiększaniem zespołu.

Slime Shape najlepszą grą konkursu

Najwyżej ocenionym projektem w kategorii Dev’s Choice okazała się gra Slime Shape autorstwa teezaboo. Zwycięzca otrzymał 2250 dolarów. Według zespołu EdenSpark produkcja wyróżniała się dopracowaną konstrukcją, solidnymi mechanikami i wyraźnym potencjałem komercyjnym.

Teezaboo przyznał, że udział w wydarzeniu był świetną zabawą i inspiracją do stworzenia czegoś oryginalnego. Znalazł się również w gronie laureatów, co uznał za duże wyróżnienie.

Ruszyła druga edycja konkursu

Organizatorzy uruchomili już kolejną odsłonę EdenSpark Game Jamu. Tym razem uczestnicy zmierzą się z tematem “Mass Control”. Hasło pozostawia szerokie pole do interpretacji: od zarządzania tłumem i wpływu społecznego po mechaniki oparte na fizycznej kontroli masy.

Podobnie jak wcześniej, twórcy mają 14 dni na przygotowanie grywalnego projektu z wykorzystaniem platformy EdenSpark. W konkursie można wystartować samodzielnie lub w zespołach liczących maksymalnie dziesięć osób.

Anton Yudintsev, założyciel Gaijin Entertainment, zwrócił uwagę na tempo, w jakim deweloperzy potrafili zamienić temat przewodni pierwszej edycji w kompletne grywalne projekty. Jego zdaniem konkurs pokazał, że EdenSpark już dziś pozwala szybko tworzyć prototypy pełnoprawnych gier. Teraz organizatorzy oczekują kolejnych pomysłów związanych z hasłem “Mass Control”.

Szansa dla początkujących twórców

Seria EdenSpark Game Jam ma wspierać początkujących deweloperów poprzez regularne konkursy umożliwiające tworzenie, publikowanie i prezentowanie autorskich produkcji. Dodatkowo platforma może pomóc w przenoszeniu projektów na konsole. Twórcy zachowują przy tym pełne prawa do swoich gier oraz możliwość samodzielnej publikacji na innych platformach.

Last modified: 5 czerwca 2026

Close