Bruce Straley, reżyser The Last of Us oraz Uncharted 4: Kres złodzieja – A Thief’s End, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat kondycji współczesnych produkcji AAA. W rozmowie z magazynem Edge stwierdził, że wysokobudżetowe gry coraz częściej korzystają ze sprawdzonych rozwiązań, zamiast eksperymentować i szukać nowych pomysłów.
Według Straleya problem dotyczy całego segmentu AAA. Jego zdaniem ogromne budżety produkcji ograniczają przestrzeń na ryzykowne decyzje projektowe. Wydawcy muszą bowiem liczyć się z bardzo wysokimi kosztami, dlatego chętniej inwestują w rozwiązania, które wcześniej przyniosły sukces.
God of War: Laufey zachwyca oprawą, ale nie gameplayem
Jednym z przykładów, które pojawiły się w wypowiedzi Straleya, jest God of War: Laufey. Twórca podkreślił, że produkcja Sony Santa Monica robi ogromne wrażenie pod względem technicznym.
Straley zwrócił uwagę na jakość grafiki oraz ogrom pracy, jaki zespół wkłada w każdy element gry. Jednocześnie sama rozgrywka nie wzbudza w nim podobnego entuzjazmu. Nie chodzi przy tym o jakość pracy studia, lecz o brak poczucia świeżości w dużych produkcjach.
W jego opinii współczesne gry AAA coraz rzadziej zostawiają miejsce na naprawdę nowe mechaniki i nietypowe pomysły. Problem nie dotyczy więc wyłącznie jednej serii czy konkretnego studia. Straley odnosi swoje uwagi do całej branży wysokobudżetowych gier.
Twórca Uncharted i The Last of Us krytykuje własną spuściznę
W wypowiedzi Straleya pojawia się również pewien paradoks. Gry, przy których pracował w Naughty Dog, pomogły przecież stworzyć schemat, który później zaczęły wykorzystywać kolejne wysokobudżetowe produkcje.
Uncharted oraz The Last of Us mocno wpłynęły na sposób projektowania współczesnych gier akcji z widokiem zza pleców bohatera. Duży nacisk na filmową narrację, efektowną oprawę, rozbudowane sceny fabularne i liniową strukturę stał się jednym z charakterystycznych elementów segmentu AAA.
Z czasem podobne rozwiązania zaczęły pojawiać się w wielu innych markach. Zdaniem Straleya branża doszła więc do momentu, w którym rozwiązania kiedyś uznawane za świeże stały się bezpiecznym standardem.
Duże budżety ograniczają eksperymenty
Straley wskazuje przede wszystkim na ekonomię współczesnego rynku. Produkcja wielkich gier kosztuje coraz więcej, a wraz ze wzrostem budżetu rośnie również ryzyko poniesienia ogromnych strat.
Taka sytuacja może skłaniać wydawców do wybierania bardziej zachowawczych rozwiązań. Znane marki, popularne gatunki i sprawdzone mechaniki dają większe poczucie bezpieczeństwa niż całkowicie nowe koncepcje.
Straley ma nawet własny pomysł na wysokobudżetową grę, ale przyznał, że prawdopodobnie nigdy jej nie stworzy. Jednocześnie nie zamierza wracać do schematów znanych z The Last of Us, tylko po to, by łatwiej znaleźć finansowanie.
Wildflower Interactive idzie w innym kierunku
Po odejściu z Naughty Dog w 2017 roku Straley założył studio Wildflower Interactive. Zespół pracuje nad Coven of the Chicken Foot, czyli znacznie mniejszym projektem, który daje twórcom więcej przestrzeni na eksperymenty.
Produkcja odbiega od typowego modelu wielkich gier AAA. Twórcy stawiają na bardziej nietypową stylistykę, mniejszą skalę oraz pomysły, które trudno byłoby zastosować w projekcie wymagającym setek milionów dolarów inwestycji.
To właśnie w mniejszych produkcjach Straley widzi większą swobodę twórczą. Nie oznacza to jednak całkowitego odrzucenia dużych gier. Jego komentarze wskazują raczej na potrzebę znalezienia równowagi między rozmachem a eksperymentowaniem.
Straley przeprosił ekipę God of War: Laufey
Po publikacji wypowiedzi Straley odniósł się jeszcze raz do sprawy. Przyznał, że niepotrzebnie wskazał God of War: Laufey jako konkretny przykład, ponieważ jego słowa zaczęły funkcjonować poza szerszym kontekstem rozmowy.
Twórca przeprosił zespół odpowiedzialny za grę za skierowanie na niego dodatkowej uwagi. Podkreślił, że chciał poruszyć problem całej branży AAA, a nie atakować twórców nowej odsłony God of War.
W efekcie jego wypowiedź można traktować przede wszystkim jako krytykę kierunku, w którym rozwija się wysokobudżetowa część rynku gier. God of War: Laufey posłużyło natomiast jako przykład produkcji, która imponuje skalą i wykonaniem, ale według Straleya nie pokazuje jeszcze wystarczająco świeżego podejścia do rozgrywki.
źródło: gamingbolt.com
God of War: Laufey Naughty Dog Sony Uncharted Wildflower Interactive
Last modified: 19 września 2026