Autorstwa • 18:53• Gry

The Blood of Dawnwalker otrzyma zmiany w walce i łatwiejszy poziom trudności

The Blood of Dawnwalker doczeka się kolejnych zmian po premierze. Rebel Wolves pracuje nad systemem walki, nowym łatwiejszym poziomem trudności i poprawą wydajności. Twórcy nie planują jednak zmniejszać zdrowia przeciwników.

The Blood of Dawnwalker nie zakończyło rozwoju wraz z premierą. Studio Rebel Wolves pracuje nad kolejnymi poprawkami, które obejmą między innymi system walki, poziomy trudności oraz wydajność gry. Twórcy chcą także ułatwić sytuacje, w których konieczna okazuje się szybka ucieczka z potyczki.


Kup The Blood of Dawnwalker – PC (Steam)

Łatwiejszy tryb dla osób skupionych na historii

Jedną z większych zmian będzie dodanie nowego poziomu trudności. Co ciekawe, Rebel Wolves nie planuje kolejnego wymagającego wariantu. Zespół przygotowuje opcję jeszcze łatwiejszą od obecnego trybu Story.

Obecny poziom Story otrzyma inną nazwę, natomiast nowy wariant przejmie oznaczenie Story. Twórcy chcą w ten sposób zaoferować tryb dla osób, które przede wszystkim interesują się fabułą i światem gry, a nie wymagającymi starciami. Nowa opcja ma ograniczyć znaczenie walki i pozwolić skupić się na historii. Jednocześnie pozostałe poziomy trudności nadal zachowają swoje dotychczasowe założenia.

Zmiany w systemie walki

Rebel Wolves przygląda się również działaniu namierzania przeciwników. Jedna z najbardziej zauważalnych zmian dotyczy sytuacji, w której gracz ogłusza wroga. Obecnie gra potrafi automatycznie przenieść celowanie na inną postać. Twórcy chcą zrezygnować z tego rozwiązania, ponieważ w praktyce powoduje ono problemy podczas kolejnych ataków.

Nowy system nadal pozostaje eksperymentem. Po ogłuszeniu przeciwnika potrzebne będą trzy trafienia, by zakończyć efekt ogłuszenia. Dopiero po wdrożeniu zmiany zespół oceni, jak rozwiązanie sprawdza się w praktyce. Zmodyfikowane namierzanie ma również ułatwić opuszczanie niektórych starć. Dzięki temu ucieczka przed przeciwnikami powinna wymagać mniej walki z systemem celowania.

Twórcy nie zmniejszą zdrowia przeciwników

Rebel Wolves nie zamierza natomiast obniżać liczby punktów zdrowia przeciwników. Konrad Tomaszkiewicz wyjaśnił, że wytrzymałość wrogów mocno zależy od rozwoju postaci, wyposażenia oraz wybranej konfiguracji.

Odpowiednio przygotowana postać może bardzo szybko eliminować przeciwników. Z kolei mniej rozwinięte lub inaczej skonstruowane buildy sprawiają, że walki trwają dłużej. Twórcy chcą zachować ten element balansu. Ich zdaniem zbyt duże obniżenie zdrowia przeciwników mogłoby sprawić, że mocniejsze konfiguracje postaci całkowicie zdominowałyby system walki.

The Blood of Dawnwalker otrzyma także poprawki wydajności

Rebel Wolves pracuje również nad techniczną stroną gry. The Blood of Dawnwalker potrafi przekroczyć 60 klatek na sekundę na odpowiednio mocnych komputerach, jednak część graczy oczekuje jeszcze wyższej płynności.

Twórcy otrzymali między innymi sygnały dotyczące zainteresowania osiąganiem nawet 120 FPS. Aktualizacje skupią się więc także na poprawie wydajności.

Na ten moment studio nie ujawniło pełnej listy zmian ani dokładnej daty publikacji wszystkich usprawnień. Jednocześnie zespół potwierdził, że rozwój gry będzie obejmował zarówno poprawki techniczne, jak i modyfikacje wybranych mechanik.

Postaw kawę dla tsumidesho na buycoffee.to

Last modified: 22 września 2026

↑
Close