Strauss Zelnick, szef Take-Two Interactive, nie widzi powodów do większych obaw związanych z odchodzeniem branży od fizycznych wydań gier. Jak podkreśla, ponad 90% działalności firmy już dziś opiera się na dystrybucji cyfrowej.
Take-Two nie zamierza jednak całkowicie rezygnować z pudełek. Fizyczne wydania gier nadal będą pojawiać się od czasu do czasu, choć ich znaczenie będzie stopniowo maleć. Zdaniem Zelnicka w wielu przypadkach przygotowanie wersji na płycie po prostu przestanie mieć ekonomiczny sens.
Era gier na płytach powoli dobiega końca
Dla części graczy pudełkowe wydania wciąż mają jednak szczególną wartość. Fizyczna kopia sprawia, że gra staje się czymś namacalnym, czego nie da się w pełni zastąpić cyfrowym plikiem pobranym ze Steama czy GOG-a. Kolekcjonowanie pudełek, zajmujących kolejne miejsca na półkach, pozostaje ważnym elementem hobby dla wielu osób.
Dochodzi do tego kwestia własności. Cyfrowa dystrybucja zmieniła sposób, w jaki gracze postrzegają posiadanie gier. Choć w ostatnich latach pojawiały się kontrowersje wokół stwierdzeń, że konsumenci powinni przyzwyczaić się do braku pełnej własności cyfrowych produkcji, kierunek rozwoju rynku wydaje się coraz bardziej oczywisty.
Zelnick uważa jednak, że sentyment do fizycznych wydań nie odzwierciedla sytuacji całego rynku. Dla większości odbiorców cyfrowa dystrybucja stała się już standardem, a powrót do wcześniejszego modelu wydaje się mało prawdopodobny.
Take-Two nadal będzie wydawać gry w pudełkach
Przejście na dystrybucję cyfrową nie oznacza jednak całkowitego końca fizycznych edycji w ofercie Take-Two. Zelnick porównał ich przyszłość do winyli w branży muzycznej. Płyty winylowe przetrwały mimo dominacji streamingu, dlatego podobny scenariusz może czekać również pudełkowe gry.
Take-Two zamierza więc od czasu do czasu przygotowywać fizyczne wydania. W innych przypadkach firma może jednak całkowicie z nich zrezygnować, jeśli ich produkcja i dystrybucja nie będą miały odpowiedniego uzasadnienia biznesowego.
Branża również dostrzega zmianę
Zelnick nie jest jedyną osobą z branży, która uważa odejście od płyt za naturalny etap rozwoju rynku. W lipcu Yves Guillemot, szef Ubisoftu, stwierdził, że przejście na cyfrową dystrybucję ma swoje zalety i wady, ale nie powinno znacząco wpłynąć na funkcjonowanie całej branży.
Podobne stanowisko przedstawił analityk branżowy Daniel Ahmad. Jego zdaniem ekosystem konsol już teraz opiera się niemal całkowicie na cyfrowej dystrybucji. Z tego punktu widzenia całkowite odejście od płyt byłoby raczej formalnym przypieczętowaniem zmiany, która w dużej mierze już się dokonała.
Dla przypomnienia, Grand Theft Auto 6 pozostaje zaplanowane na 19 listopada. Gra trafi na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Rockstar Games wciąż nie ogłosiło wersji na PC.
źródło: pcgamer.com
GTA 6 Take-Two Take-Two Interactive
Last modified: 7 sierpnia 2026