Autorstwa 10:17 Gaming, Technologia

Najważniejsze informacje ze State of Unreal 2026

Epic Games zaprezentowało plany rozwoju Unreal Engine 6 oraz najważniejsze nowości w Unreal Engine 5.8. Podczas State of Unreal 2026 nie zabrakło również informacji o AI, Fortnite i Epic Games Store. Wydarzenie wyznacza kierunek rozwoju narzędzi dla twórców gier na najbliższe lata.

Tegoroczna edycja State of Unreal zgromadziła ponad 2 tysiące uczestników na miejscu oraz setki tysięcy widzów online. W trakcie wydarzenia Epic Games przedstawiło plany dotyczące przyszłości Unreal Engine, Fortnite oraz Epic Games Store.


Epic Games rozpoczęło prace nad Unreal Engine 6. Nowa wersja silnika połączy możliwości znane z produkcji klasy AAA z rozwiązaniami rozwijanymi równolegle w ekosystemie Fortnite.

Twórcy stawiają na trzy główne kierunki rozwoju.

Pierwszym z nich jest przejście na język Verse jako podstawę programowania rozgrywki. Rozwiązanie ma uprościć proces tworzenia gier oraz ułatwić budowanie dużych, stale rozwijanych światów tworzonych przez rozproszone zespoły.

Drugim filarem pozostaje interoperacyjność. Epic chce umożliwić swobodne przenoszenie treści, kodu i ekonomii pomiędzy grami, silnikami oraz platformami dzięki wykorzystaniu otwartych standardów.

Trzeci obszar obejmuje rozwój narzędzi wspieranych przez sztuczną inteligencję. W planach znalazły się między innymi rozwiązania oparte na Model Context Protocol (MCP), współpracujące z modelami Claude, Gemini i innymi platformami AI. Narzędzia te mają przejąć część rutynowych zadań, dzięki czemu zespoły będą mogły skupić się na pracy kreatywnej i technicznej. Równolegle Epic kontynuuje rozwój kluczowych elementów silnika. Dotyczy to między innymi renderingu, szybkości pracy, współpracy zespołowej oraz wsparcia dla urządzeń mobilnych.

Unreal Engine 5.8 już dostępny

Wstępna wersja Unreal Engine 6 ma zadebiutować pod koniec 2027 roku. Najnowsza obecnie wersja silnika koncentruje się przede wszystkim na wydajności i dopracowaniu istniejących funkcji. Technologia Lumen otrzymała lżejszy system dynamicznego globalnego oświetlenia, który pozwala utrzymać 60 klatek na sekundę na Nintendo Switch 2 oraz komputerach PC.

Epic rozbudowało także narzędzia do tworzenia światów, animacji i postaci. Wraz z aktualizacją udostępniono próbkę postaci Zebra, zestaw MetaHuman Devkit oraz wtyczkę MetaHuman Animator Markerless Motion Capture. Status Production Ready uzyskały między innymi MegaLights, Audio Insights, Dataflow dla Chaos Cloth, Live Link Hub, Iris oraz Movie Render Graph.

Nowością jest również eksperymentalny system Mesh Terrain. Rozwiązanie umożliwia tworzenie złożonych krajobrazów 3D bez ograniczeń charakterystycznych dla klasycznych heightmap. Aktualizacja przyniosła ponadto usprawnienia w kompilacji shaderów. Dzięki optymalizacjom liczba shaderów wykorzystywanych w Fortnite zmniejszyła się o 68 procent. Według obecnych planów Unreal Engine 5.8 będzie ostatnią dużą aktualizacją serii UE5. Epic pozostawia jednak możliwość wydania wersji 5.9, jeśli zajdzie taka potrzeba.

MCP otwiera nowe możliwości dla AI

Unreal Engine 5.8 wprowadza eksperymentalną obsługę Model Context Protocol. Nowa wtyczka pozwala integrować modele AI bezpośrednio z projektami Unreal Engine. Dzięki temu sztuczna inteligencja może uczestniczyć w konkretnych procesach produkcyjnych zamiast pełnić wyłącznie rolę klasycznego asystenta. Otwartość rozwiązania pozwala korzystać z różnych modeli, w tym Claude i Gemini.

Generowanie grafiki oraz wideo bez opuszczania silnika

Epic zaprezentowało również nowe procesy pracy przeznaczone dla branży filmowej i medialnej. Integracja modeli dyfuzyjnych z Unreal Engine pozwala wykorzystywać dane pochodzące bezpośrednio ze scen 3D. Oprócz promptów tekstowych twórcy mogą używać map głębi, map normalnych oraz informacji o kamerze.

Takie podejście umożliwia generowanie obrazów zgodnych z kompozycją sceny, automatyczne przekształcanie obiektów w modele 3D oraz tworzenie całych sekwencji wideo bezpośrednio w silniku. Premiera narzędzi planowana jest na początek przyszłego roku.

Lore – nowy system kontroli wersji

Epic udostępniło również Lore, otwartoźródłowy system kontroli wersji nowej generacji. Narzędzie obsługuje zarówno kod źródłowy, jak i duże pliki binarne. Dzięki temu programiści i artyści mogą pracować w jednym środowisku bez kompromisów związanych z wydajnością.

Lore powstał z myślą o dużych projektach wykorzystujących ogromne repozytoria danych oraz rozproszone zespoły produkcyjne.

Ponad miliard dolarów dla twórców Fortnite

Od momentu uruchomienia Unreal Editor for Fortnite twórcy otrzymali już ponad miliard dolarów wynagrodzeń. W ciągu ostatniego roku Epic skróciło średni czas iteracji projektów o 40 procent. Jednocześnie firma przygotowuje grunt pod dalsze zbliżenie UEFN i Unreal Engine 6.

Znacząco wzrosła również aktywność graczy mobilnych. Po powrocie Fortnite do Google Play oraz App Store czas spędzany w grach tworzonych przez społeczność zwiększył się ponad dwukrotnie. Zmiany w systemie Discover poprawiły widoczność nowych projektów, ograniczyły spam i ułatwiły graczom odnajdywanie interesujących treści. Jeszcze w tym roku platforma przejdzie kolejną dużą przebudowę.

Simpsonowie trafią do UEFN

Kolejną dużą marką udostępnioną twórcom Fortnite będą Simpsonowie. Jesienią ubiegłego roku sezon poświęcony tej serii przyciągnął ponad 80 milionów graczy, którzy spędzili w grze ponad 750 milionów godzin.

Jeszcze w tym roku deweloperzy otrzymają oficjalny zestaw narzędzi zawierający kultowe postacie oraz lokacje ze Springfield.

Epic Games Store przyspiesza rozwój

Epic Games Store oferuje już ponad 6 tysięcy gier od przeszło 3 tysięcy partnerów. W 2025 roku wydatki graczy na gry zewnętrznych wydawców na PC wzrosły o 57 procent, osiągając rekordowy poziom 400 milionów dolarów.

Firma planuje przebudowę launchera i zaplecza technologicznego sklepu. Dzięki temu nowe funkcje mają trafiać do użytkowników szybciej i częściej. Coraz większą rolę odgrywa również integracja z Fortnite. Zakup wybranych produktów w Epic Games Store może zapewnić dodatkowe przedmioty kosmetyczne do wykorzystania w grze. Na lata 2026-2027 zaplanowano ponad 30 takich współprac.

Projekty społeczności na scenie

Podczas wydarzenia zaprezentowano także szereg projektów wykorzystujących Unreal Engine. Studio The Coalition pokazało zastosowanie technologii MegaLights w Gears of War: E-Day. Rozwiązanie pozwala obsługiwać setki, a nawet tysiące dynamicznych źródeł światła przy zachowaniu płynności na poziomie 60 klatek na sekundę.

Neon Giant opowiedziało o procesie tworzenia miasta Port Desire w grze NO LAW, natomiast Riot Games przedstawiło kulisy migracji Teamfight Tactics na Unreal Engine 5 zarówno na PC, jak i urządzeniach mobilnych. Swoimi doświadczeniami podzielił się również zespół Future Trash, twórcy popularnego projektu Star Wars Droid Tycoon.

State of Unreal 2026 przyniosło szereg ważnych zapowiedzi dotyczących przyszłości Unreal Engine, Fortnite i Epic Games Store. Kolejną okazją do poznania nowych technologii będą tegoroczne edycje Unreal Fest organizowane w Seulu, Szanghaju i Tokio.

Last modified: 18 czerwca 2026

Close