Autorstwa • 17:53• Gaming

Diablo V ma sprawić, że wzrost progresu będzie naprawdę odczuwalny

Diablo V ma zmienić sposób przedstawiania rozwoju bohatera. Blizzard chce odejść od skalowania, które zaciera różnicę między kolejnymi poziomami mocy. Nowa odsłona ma sprawić, że potęga postaci będzie wyraźniej odczuwalna podczas walki.

Blizzard chce zmienić sposób, w jaki Diablo V pokazuje rozwój bohatera. Twórcy nie zamierzają skupiać się wyłącznie na coraz większych liczbach pojawiających się przy zadawanych obrażeniach. Zamiast tego gra ma wyraźniej pokazywać, że postać rzeczywiście staje się potężniejsza.


Kup Diablo IV Age of Hatred Collection – Xbox One & Xbox Series X|S

O podejściu do skalowania przeciwników opowiedział Joe Shely, dyrektor gry. Jego zdaniem jednym z najważniejszych elementów serii Diablo pozostaje poczucie rozwoju bohatera. Jeśli wraz z każdym awansem przeciwnicy rosną w siłę w takim samym tempie, różnica szybko przestaje być zauważalna.

Diablo V odejdzie od rozwiązania znanego z Diablo IV

W Diablo IV poziomy przeciwników często dostosowują się do poziomu postaci. Takie rozwiązanie pozwala utrzymać odpowiedni poziom wyzwania w różnych częściach świata, ale jednocześnie może osłabiać wrażenie progresji.

Blizzard chce podejść do tego tematu inaczej w Diablo V. Shely zapowiedział, że zespół pracuje nad rozwiązaniem, które pozwoli mocniej odczuć rozwój postaci. Oznacza to odejście od modelu, w którym awans bohatera nie zawsze przekłada się na wyraźną przewagę nad wcześniej spotykanymi przeciwnikami.

Nie chodzi przy tym wyłącznie o większe wartości obrażeń czy kolejne rekordy wyświetlane na ekranie. Twórcy chcą, aby zmiana była widoczna również w samym przebiegu walki.

Potęga ma być widoczna podczas walki

Shely podał konkretny przykład tego, jak Blizzard wyobraża sobie takie poczucie siły. Wraz z rozwojem bohatera jego ataki powinny nabierać większego rozmachu, a eliminowanie grup przeciwników ma wyraźniej pokazywać, jak bardzo postać urosła w siłę.

Jednym z przykładów pojawiających się w wypowiedzi twórcy jest fala światła rozchodząca się od bohatera i niszcząca grupę potworów. Taki efekt ma przede wszystkim podkreślać różnicę między słabszą postacią na początku rozgrywki a znacznie potężniejszym bohaterem po kolejnych etapach rozwoju.

To podejście może mieć również wpływ na projektowanie samych przeciwników. Jeżeli każdy wróg będzie stale dopasowywał swoją siłę do poziomu bohatera, osiągnięcie kolejnych progów mocy ponownie może wydawać się mniej znaczące. Diablo V ma więc mocniej zaakcentować momenty, w których postać faktycznie zaczyna dominować nad wcześniejszymi zagrożeniami.

Większa liczba na ekranie nie wystarczy

Seria Diablo od zawsze opiera się na rozwijaniu postaci, zdobywaniu wyposażenia i tworzeniu coraz skuteczniejszych konfiguracji. Wraz z kolejnymi odsłonami liczby związane z obrażeniami oraz statystykami potrafiły jednak osiągać ogromne wartości.

Blizzard najwyraźniej chce, by w Diablo V rozwój bohatera nie sprowadzał się do przesuwania kolejnych cyfr. Ważniejsze ma być faktyczne odczucie różnicy podczas rozgrywki.

Na szczegóły trzeba jeszcze poczekać, ponieważ przedstawione informacje dotyczą przede wszystkim założeń projektowych. Nie wiadomo więc, jak dokładnie będzie wyglądało skalowanie przeciwników ani jakie mechanizmy ostatecznie zdecydują o tempie rozwoju postaci.

Jedno pozostaje jednak jasne: Blizzard chce, by kolejne poziomy i zdobywane źródła mocy miały większe znaczenie niż sama zmiana wartości widocznych w interfejsie. Diablo V ma sprawić, że rozwój bohatera będzie można poczuć przede wszystkim podczas walki.

Postaw kawę dla tsumidesho na buycoffee.to

Last modified: 23 września 2026

↑
Close