Autorstwa 13:45 Gry

Arms of God trafi do wczesnego dostępu 8 czerwca

Arms of God zadebiutuje we wczesnym dostępie 8 czerwca 2026 roku na PC. Gra łączy dynamiczną akcję roguelite z mrocznym klimatem i rozbudowanym systemem walki. Projekt rozwijany przez Dark Jay Studio zdobywa rosnącą popularność wśród graczy.

Studio Dark Jay Studio ujawniło termin debiutu swojej nowej gry akcji typu roguelite Arms of God. Tytuł pojawi się we wczesnym dostępie 8 czerwca 2026 na PC (za pośrednictwem Steam oraz Epic Games Store). Informacja o dacie premiery padła 24 kwietnia podczas prezentacji Wishlisted Showcase na targach LVL UP EXPO w Las Vegas.


Arms of God łączy intensywną akcję z brutalną stylistyką inspirowaną klasykami pokroju Doom. Całość uzupełnia ciężka, metalowa ścieżka dźwiękowa oraz mechaniki roguelite. System walki opiera się na jednoczesnym korzystaniu z pięciu broni, które można rozwijać i łączyć w potężne konfiguracje. Dzięki temu każda rozgrywka nabiera tempa i pozwala tworzyć własne, niepowstrzymane zestawy uzbrojenia.

Zawartość i plany rozwoju

Wersja wczesnego dostępu zapewni pełne doświadczenie rozgrywki. Obejmuje 60 fabularnych poziomów, 10 bossów oraz 60 różnych broni. Twórcy planują dalszy rozwój projektu. W wersji 1.0 pojawią się nowe elementy, takie jak przeciwnicy, poziomy trudności czy dodatkowe tryby. Premiera pełnej wersji pozostaje zaplanowana na początek 2027 roku. W dalszej perspektywie przewidziano również tryb kooperacji lokalnej oraz wydania na konsole Nintendo Switch, PlayStation i Xbox.

Twórcy stojący za projektem

Za Arms of God odpowiada Dominik Sójka, niezależny deweloper i założyciel Dark Jay Studio. Studio tworzy duet małżeński. Dominik zajmuje się stroną techniczną i kreatywną, natomiast Barbara Sójka prowadzi działania marketingowe i biznesowe.

Doświadczenie Dominika obejmuje wiele projektów z branży gier. Przez dziewięć lat pracował w Illusion Ray Studio jako dyrektor ds. grafiki technicznej, gdzie współtworzył The Beast Inside. Brał także udział w produkcji takich tytułów jak Medium czy Spectre: Divide, a także w licznych mniejszych projektach.

Opinie i pierwsze sukcesy

Twórcy uznali moment premiery wczesnego dostępu za naturalny krok po niemal czterech latach pracy. Gra była prezentowana na dużych wydarzeniach branżowych, takich jak Gamescom, PAX, Tokyo Game Show czy WePlay Expo, gdzie spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem.

Wydawca, Galaktus Publishing, zwraca uwagę na dynamiczną rozgrywkę, mroczny klimat inspirowany fantastyką oraz energiczną oprawę muzyczną. Projekt wyróżnia się również historią stojącą za jego powstaniem: niewielkie studio rozwijane przez dwoje twórców stanowi przykład ambitnej produkcji indie.

Popularność demo i aktywność społeczności

Podczas Steam Next Fest w lutym demo Arms of God znalazło się wśród stu najczęściej wybieranych tytułów. Gra uzyskała ocenę „Bardzo pozytywne” na poziomie 88%, a liczba graczy przekroczyła 15 tysięcy. Produkcja przyciągnęła także uwagę influencerów z Europy i Stanów Zjednoczonych.

Dodatkowo studio wzięło udział w inicjatywie społecznościowej zapoczątkowanej przez Awesome Games Studio. Jej celem było wprowadzenie oficjalnego tagu Bullet Heaven na Steamie. Projekt zakończył się sukcesem i doprowadził do zapowiedzi pierwszego wydarzenia Steam Bullet Fest, które odbędzie się w czerwcu 2026 roku.

Last modified: 29 kwietnia 2026

Close