Autorstwa 16:00 Gry

Arms of God już dostępne!

Arms of God trafia na Steam już 8 czerwca 2026 roku. Nowa produkcja Dark Jay Studio połączy dynamiczną rozgrywkę bullet hell, elementy roguelite i rozbudowany system tworzenia buildów. Sprawdź zawartość gry, dodatki DLC, ceny oraz plany rozwoju do wersji 1.0.

Po blisko czterech latach prac nad projektem Arms of God jego premiera odbywa się właśnie dzisiaj, 8 czerwca 2026. Gra pojawi się na platformie Steam o godzinie 16:00 czasu środkowoeuropejskiego.

Na start produkcja trafi wyłącznie na PC za pośrednictwem platformy Steam. Twórcy planują również wydanie wersji na Nintendo Switch, Xbox oraz PlayStation przy okazji premiery pełnej wersji 1.0. Więcej informacji na temat konsolowych wydań pojawi się w późniejszym terminie.


W dniu debiutu Arms of God kosztuje 39,99 PLN. Dodatkowo gra otrzyma 15% zniżkę premierową. Studio uwzględniło także regionalne różnice cenowe, szczególnie na rynkach o niższej sile nabywczej.

Czym jest Arms of God?

Arms of God to dynamiczna strzelanka roguelite typu bullet hell z elementami arenowej rozgrywki i automatycznym systemem strzelania. Produkcja łączy brutalną stylistykę inspirowaną serią DOOM, ciężkie metalowe brzmienia oraz rozbudowany system rozwoju postaci i uzbrojenia.

Podczas rozgrywki można korzystać jednocześnie z pięciu rodzajów broni, rozwijać je oraz łączyć w potężne kombinacje. Całość osadzono w świecie pogrążonym w chaosie, gdzie głównym zadaniem staje się wymierzanie boskiej sprawiedliwości.

Zawartość gry

Podstawowa wersja oferuje:

  • 4 akty składające się łącznie z 60 ręcznie przygotowanych poziomów;
  • 3 poziomy trudności;
  • 10 grywalnych bohaterów z własnymi zdolnościami aktywnymi;
  • 65 unikalnych broni z możliwością ulepszania i łączenia;
  • 8 specjalnych wydarzeń;
  • niemal 200 błogosławieństw i ulepszeń;
  • centrum metapostępu;
  • szeroki wachlarz przeciwników oraz 10 bossów;
  • 4 tryby celowania.

DLC i Complete Edition

Równocześnie z premierą pojawią się dwa dodatki DLC. Pierwszy z nich to oficjalna ścieżka dźwiękowa zawierająca 16 autorskich utworów przygotowanych przez Kacpra Kajzderskiego i Piotra Stachera z Ivory Tower Soundworks oraz Adama Dzieżyka.

Drugim dodatkiem będzie Supporter Pack. Pakiet zaoferuje dodatkowe warianty kolorystyczne zbroi, cyfrowy artbook, tapety, ścieżkę dźwiękową oraz ekskluzywne elementy personalizacji profilu. Do sprzedaży trafi także Complete Edition, która połączy grę podstawową z oboma dodatkami. Przez pierwsze 14 dni od premiery pakiet otrzyma dodatkowy rabat w wysokości 25%.

Przejście wszystkich 60 poziomów zajmie około czterech godzin. Osoby zainteresowane odblokowaniem wszystkich poziomów trudności i pełnym rozwinięciem systemu postępów mogą spędzić przy grze od 15 do nawet 30 godzin.

Tryby celowania i dostępność

Choć Arms of God bazuje na formule autoshootera, twórcy przygotowali kilka sposobów sterowania. Do wyboru pozostają:

  • Autoshooter,
  • Celowanie w stożku,
  • Celowanie ręczne,
  • Tryb tylko myszki,
  • Tryb tylko klawiatury.

Zmiana ustawień jest możliwa w dowolnym momencie, również podczas trwającej rozgrywki.

Produkcja działa również bez problemów na Steam Decku, dzięki czemu można wygodnie grać również na przenośnym sprzęcie Valve.

Early Access i rozwój gry

Twórcy zachęcają społeczność do zgłaszania błędów oraz problemów technicznych za pomocą dedykowanego formularza lub kanałów Discorda.

Wczesny dostęp oznacza także dalszy rozwój projektu. Studio planuje regularne aktualizacje, poprawki balansu, eliminowanie błędów oraz kolejne usprawnienia wpływające na komfort rozgrywki. Opinie graczy mają odegrać istotną rolę podczas prac nad pełną wersją.

Plan rozwoju obejmuje między innymi nowe bronie, przeciwników, poziomy trudności, rankingi oraz dodatkowe tryby zabawy. Wśród nich znajdzie się między innymi tryb nieskończony. Obecnie premiera wersji 1.0 pozostaje zaplanowana na pierwszy kwartał 2027.

Dark Jay Studio i twórcy gry

Za produkcję odpowiada niezależny deweloper Dominik Sójka, działający pod szyldem Dark Jay Studio. Projekt przeszedł długą drogę rozwoju. W wersję demonstracyjną zagrało już ponad 50 tysięcy osób, a podczas ostatniego Steam Next Fest demo znalazło się w pierwszej setce najpopularniejszych produkcji wydarzenia.

Dark Jay Studio tworzy małżeństwo. Dominik odpowiada za stronę kreatywną i techniczną projektu, natomiast Barbara Sójka zajmuje się marketingiem oraz działalnością biznesową studia.

Przed rozpoczęciem prac nad Arms of God Dominik Sójka przez dziewięć lat współtworzył Illusion Ray Studio. Pełnił tam funkcję dyrektora ds. grafiki technicznej i należał do głównych twórców gry The Beast Inside. Pracował również przy takich produkcjach jak The Medium czy Spectre: Divide, a także uczestniczył w realizacji wielu innych projektów.

Głos twórcy

Dominik Sójka podkreśla, że gwałtowny rozwój gatunku survival sprawił, iż nadszedł czas na jego kolejną ewolucję. Podczas prac nad Arms of God skupił się na analizie oczekiwań społeczności oraz poszukiwaniu nowych rozwiązań dla gatunku. Celem projektu było stworzenie gry oferującej nie tylko satysfakcjonującą walkę i wysoką regrywalność, ale również świat zachęcający do stopniowego odkrywania kolejnych elementów historii i rozgrywki.

Duży nacisk położono na eksperymentowanie z buildami postaci, tworzenie synergii pomiędzy broniami oraz podejmowanie strategicznych decyzji w trakcie kolejnych podejść. Twórca zwraca również uwagę na ponadprzeciętną oprawę wizualną, która mimo szczegółowych środowisk 3D pozostaje dostępna także dla posiadaczy słabszych komputerów.

Według Dominika Sójki Arms of God pod względem rozgrywki znajduje się bliżej takich tytułów jak Brotato niż Vampire Survivors. Fundamentem zabawy pozostają rozwój postaci, budowanie skutecznych konfiguracji oraz świadome zarządzanie wyposażeniem. Natomiast największe inspiracje artystyczne stanowiły uniwersa Warhammer 40,000, DOOM oraz Diablo.

Last modified: 8 czerwca 2026

Close