Insomniac Games od początku podkreśla, że Marvel’s Wolverine koncentruje się przede wszystkim na historii Jamesa Logana Howletta. Z tego powodu w grze zabraknie innych grywalnych postaci, choć możliwość wcielenia się w Jean Grey czy Sabretootha z pewnością byłaby ciekawym dodatkiem. Twórcy zdecydowali się również nie umieszczać w grze X-Men, co dodatkowo podkreśla trudne i niebezpieczne realia życia mutantów.
Jedną z największych różnic względem Marvel’s Spider-Man pozostaje konstrukcja świata. Wolverine nie zaoferuje rozległej mapy z otwartym światem. Logan będzie wprawdzie trafiał do bardziej otwartych lokacji, w których znajdą się sekrety i dodatkowe elementy, a także będzie rozmawiał z innymi bohaterami pomiędzy misjami. Główną część rozgrywki poprowadzi jednak liniowa formuła akcyjnej przygody.
Starsza dyrektorka projektu, Jess Reiner-Reed, wyjaśniła w rozmowie z GamesRadar, że decyzja wynika przede wszystkim z charakteru głównego bohatera. Logan znacząco różni się od Spider-Mana. Nie jest kimś, kto długo pozostaje w jednym miejscu, nie ma własnej “przyjaznej dzielnicy” i nie szuka stałego domu. Wolverine przez większość życia pozostaje samotnikiem, który nie przywiązuje się na długo do jednej lokalizacji.
Wolverine nie potrzebuje rozbudowanej mechaniki przemieszczania się
Taka koncepcja wpłynęła również na inne elementy rozgrywki, między innymi na sposób poruszania się po świecie. Jak zauważył Mike Fitzgerald, szef działu technologicznego, przemieszczanie się nie stanowi dla Wolverine’a tak istotnego elementu charakterystyki jak w przypadku Spider-Mana.
Zamiast tego twórcy skupili się na jego najważniejszych cechach. Na pierwszym miejscu znalazły się adamantowe pazury, zdolność regeneracji, gniew i brutalność, a także trudna przeszłość, z którą Logan nieustannie się mierzy. Jednocześnie Insomniac nie chciało, aby przemieszczanie się po świecie stało się powolne lub frustrujące.
Wolverine nie porusza się jednak wyłącznie siłą i szybkością. Twórcy zadbali również o drobne elementy, które pomagają lepiej oddać jego charakter. Jednym z przykładów jest możliwość wspinania się na drzewa. Logan ma przecież pazury, które idealnie nadają się do takiego sposobu poruszania.
Nawet uginające się gałęzie mają znaczenie
Fitzgerald zwrócił uwagę na jeszcze jeden szczegół. Wolverine jest znacznie cięższy od Spider-Mana, dlatego gałęzie uginają się pod jego ciężarem. Insomniac musiało stworzyć specjalny system, który uwzględnia tę różnicę. Kiedy Logan wychodzi na gałąź, ta reaguje na jego masę, a liście poruszają się w odpowiedni sposób.
Spider-Man zachowuje się w podobnej sytuacji zupełnie inaczej. Jest lekki, zwinny i niemal nie wpływa na otoczenie. Takie pozornie niewielkie detale pozwalają jednak wyraźnie odróżnić obu bohaterów. To właśnie tego typu szczegóły pokazują, jak dużą wagę Insomniac przykłada do charakterystyki Wolverine’a. Gra nie musi kopiować rozwiązań znanych z poprzednich produkcji studia, aby zaoferować rozbudowaną i efektowną przygodę.
Marvel’s Wolverine zmierza na PS5
Marvel’s Wolverine zadebiutuje 15 września na PlayStation 5. Dotychczasowe materiały sugerują bardzo efektowną oprawę i dynamiczną akcję. Gra ma działać w 60 klatkach na sekundę na podstawowym modelu PlayStation 5 w trybie wydajności, a dodatkowo zaoferuje ray tracing.
Insomniac pracuje również nad technologią odpowiedzialną za roślinność. Twórcy chcą w ten sposób uzyskać bardziej filmowy wygląd świata, jednocześnie wykorzystując otoczenie do podkreślenia cech Logana. Ciekawym przykładem pozostaje także strój Wolverine’a, który regeneruje się razem z jego ciałem.
źródło: gamingbolt.com
Insomniac Games Marvel’s Wolverine
Last modified: 17 sierpnia 2026