Sezon 14 w Diablo IV trwa już od jakiegoś czasu, a gracze szybko zauważyli istotne zmiany w systemie łupów. W poprzednim sezonie zdobywanie mitycznych przedmiotów było wyjątkowo łatwe. Wystarczyło wykorzystać Mityczną Daninę w Podmieście, wzmocnić go węzłem Planu Wojennego dotyczącego Goblinów, a następnie ukończyć krótki, około dwuminutowy przebieg. Taka kombinacja często kończyła się zdobyciem nawet kilkunastu mitycznych przedmiotów.
Obecnie sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Mityczne Daniny nie gwarantują już zdobycia mitycznego przedmiotu, a częstotliwość ich wypadania wyraźnie spadła w całej grze. Zmiana nie wydaje się przypadkowa, ponieważ zbiegła się z gruntowną przebudową mitycznych unikatów.
Mityczne Unikaty zyskały nową formę
Do tej pory wszystkie Mityczne Unikaty posiadały zestaw stałych afiksów, dzięki czemu od razu było wiadomo, jakie właściwości oferuje dany przedmiot. Sezon 14 całkowicie zmienia ten system. Teraz każdy Mityczny Unikat otrzymuje dwa stałe oraz dwa losowe afiksy.
Równocześnie do gry trafił system określany przez społeczność jako Mityki 3.0. Dzięki niemu niemal każdy unikat może pojawić się w mitycznej wersji. Takie przedmioty zapewniają silniejszy efekt legendarnej właściwości, a wszystkie statystyki osiągają maksymalne możliwe wartości. Rozwiązanie przypomina działanie przedmiotów Pierwotnych z Diablo III.
Nowy przepis w Kostce Horadrimów
Niższa liczba mitycznych łupów ma zostać częściowo zrekompensowana nową możliwością ich wytwarzania. W Sezonie 14 do Kostki Horadrimów dodano przepis pozwalający stworzyć losowy Mityczny Unikat z wykorzystaniem zwykłego unikatu.
Mechanika nie zamienia jednak konkretnego przedmiotu w jego mityczny odpowiednik. Przykładowo Talizman Wygnanego Władcy nie przekształci się bezpośrednio w swoją mityczną wersję. Kostka zachowuje natomiast kategorię wyposażenia, dlatego w zamian zawsze powstanie losowy mityczny amulet.
Więcej Mitycznych Pieczęci
Choć mityczne przedmioty stały się znacznie rzadsze, deweloperzy wyraźnie zwiększyli szansę zdobycia Mitycznych Pieczęci. Zwraca na to uwagę również Wudijo, jeden z najbardziej rozpoznawalnych twórców materiałów poświęconych Diablo. W filmie omawiającym nieudokumentowane zmiany Sezonu 14 wspomina, że zdobył już dwie Mityczne Pieczęcie.
To wyraźna zmiana względem poprzedniego sezonu. Wielu graczy przyznawało wówczas, że przez cały Sezon 13 nie zobaczyło ani jednej takiej pieczęci. Po wprowadzonych poprawkach ich zdobycie powinno nastąpić znacznie wcześniej. W materiale Wudijo pojawiają się również inne nieopisane wcześniej zmiany. Wśród nich znalazł się powrót wzmocnienia Odporności u Bossów Świata oraz całkowite usunięcie bańki niewrażliwości.
Klejnoty wreszcie nie stanowią problemu
Klejnoty i odłamki klejnotów były jedną z największych bolączek poprzedniego sezonu. Choć zapewniały bardzo silne premie do obrażeń, ich wytwarzanie wymagało dużych ilości odłamków.
Sezon 14 znacząco poprawia tę sytuację. Zarówno klejnoty, jak i odłamki wypadają znacznie częściej. W efekcie tworzenie klejnotów Horadryckich nie wymaga już długiego farmienia.
Na uwagę zasługuje również częstotliwość zdobywania Śladów Echa. Twórcy zapowiadali wyraźne zwiększenie liczby tych przedmiotów i pierwsze relacje graczy potwierdzają, że zmiana rzeczywiście weszła w życie. Podczas zwykłego oczyszczania losowego lochu na poziomie Udręka I można już trafić na Ślad. W poprzednim sezonie był to przedmiot kojarzony głównie z późnym etapem rozgrywki końcowej.
Dzięki temu dostęp do aktywności Echo Nienawiści stał się znacznie łatwiejszy, a przygotowanie kolejnych podejść nie wymaga już tak długiego farmienia jak wcześniej.
źródło: icy-veins.com
Blizzard Entertainment diablo Diablo 4 Diablo IV Sezon Przebudzenia Śmierci
Last modified: 4 lipca 2026