Autorstwa 09:00 Gry

Plany Wojenne w Diablo IV zwiększają ilość łupów w Podmieście Kurast

Plany Wojenne w Diablo IV znacząco zwiększają opłacalność wypraw do Podmiasta Kurast. Odpowiedni wybór węzłów pozwala szybciej zdobywać Dostrojenie, wzmacniać przeciwników i odblokowywać dodatkowe nagrody.

Podmiasto Kurast w Diablo IV pozostaje jednym z najlepszych miejsc do farmienia konkretnych nagród. Lokacja pozwala skutecznie zdobywać runy, amulety, talizmany, materiały dla Kostki Horadrimów, wyposażenie, a nawet mityczne unikalne przedmioty.


Dodatek Lord of Hatred wprowadził jednak nowy element, który jeszcze bardziej podniósł opłacalność tych wypraw. Dzięki Planom Wojennym każda próba może przynieść znacznie więcej łupów, również z wykorzystaniem dodatkowej Daniny. Odpowiedni wybór węzłów sprawia, że podejścia stają się szybsze i zdecydowanie bardziej dochodowe.

Prawa ścieżka – większa moc i lepsze nagrody

Nefrytowe Obawienie

Nefrytowe Objawienie zwiększa liczbę kul doświadczenia pojawiających się podczas eksploracji Podmiasta. Jednocześnie podnosi Poziom Potworów o +1. Ich wyższy poziom oznacza silniejszych przeciwników, ale również więcej doświadczenia oraz cenniejsze nagrody.

Perfekcyjne Dostrojenie

Perfekcyjne Dostrojenie nagradzadodatkowymi pryzmatami dostrojenia po ukończeniu Podziemia z maksymalnym dostrojeniem. Dodatkowo zapewnia kolejne +1 do Poziomu Potworów, co jeszcze bardziej podnosi poziom wyzwań i potencjalnych zysków.

Tropienie

Tropienie znacząco przyspiesza przebieg wyprawy. Po osiągnięciu maksymalnego dostrojenia otwiera portal prowadzący bezpośrednio na ostatni poziom Podmiasta. Dzięki temu finał osiąga się szybciej, a dodatkowe +1 do Poziomu Potworów zwiększa wartość zdobytych nagród.

Inicjatywa

Inicjatywa należy do najbardziej opłacalnych węzłów. Po dotarciu do końcowego bossa aktywuje specjalne wzmocnienie. Pokonanie przeciwnika przed wygaśnięciem efektu zwiększa nagrody z Daniny o +2.

Premia ta działa ponad standardowy limit +4 wynikający z wypełnienia paska Dostrojenia i pozwala osiągnąć maksymalnie +6. W praktyce przekłada się to na zauważalnie większą liczbę zdobywanych przedmiotów.

Lewa ścieżka – szybsze tempo i dodatkowe bonusy

Nieskończony rój

Nieskończonuy Rój losowo tworzy Portale Najazdu podczas przemierzania Podmiasta. Eliminowanie przeciwników wychodzących z portali zapewnia dodatkowe Dostrojenie, co pozwala szybciej wypełnić pasek postępu i sprawniej zakończyć wyprawę.

Nieszczęsne Dusze

Nieszczęsne Dusze przywołują Błędne Ogniki pojawiające się z Portali Najazdu. Duchy przyczepiają się do postaci i znikają po śmierci. Każdy uratowany Błędny Ognik zwiększa liczbę materiałów rzemieślniczych otrzymywanych po ukończeniu Podmiasta.

Rynsztokowy Brud

Rynsztokowy Brud dodaje niewielką szansę na pojawienie się Portalowego Kawalarza przy aktywacji dowolnej latarnii. Te wyjątkowo dochodowe odpowiedniki Goblinów Skarbników pozostawiają dodatkowe nagrody po pokonaniu, dlatego ich obecność potrafi znacząco zwiększyć końcowy zysk.

Podmiasto Kurast z Planami Wojennymi staje się istną kopalnią łupów

Połączenie wszystkich opisanych węzłów wyraźnie zwiększa efektywność każdego podejścia w Podmieście Kurast. Szybsze zdobywanie Dostrojenia, wyższy Poziom Potworów i dodatkowe premie do nagród sprawiają, że farmienie run czy wyposażenia kończy się prawdziwą eksplozją łupów. Dajcie znać, czuy zauważyliście przy tym solidną różnicę!

Last modified: 17 maja 2026

Close