Autorstwa • 17:27• Gry

El Mequetrefe – gra o prowadzeniu gazety w Puerto Bonanza

El Mequetrefe to fabularna gra o zarządzaniu gazetą w fikcyjnym Puerto Bonanza w 1976 roku. Oto 31 ciekawostek o mechanikach, finansach redakcji, rywalizacji i życiu rodzinnym Ernesto. Pudim Studios rozwija tytuł na PC, a gra jest już dostępna na Steamie z możliwością dodania do listy życzeń.

Pudim Studios pracuje nad El Mequetrefe, fabularną grą o zarządzaniu gazetą. Akcja rozgrywa się w fikcyjnym Puerto Bonanza w 1976 roku. Gracz wciela się w Ernesto, który prowadzi zadłużoną redakcję i każdego dnia decyduje, jakie informacje trafią do kolejnego wydania.


Codzienność w redakcji nie ogranicza się do wybierania tematów. Trzeba również rozmawiać z rodziną, sojusznikami i rywalami, układać pierwszą stronę, a następnie uruchamiać druk. Odpowiedzi wpływają na relacje z innymi postaciami, natomiast konsekwencje decyzji redakcyjnych stają się widoczne następnego ranka. W tym wszystkim Ernesto musi jeszcze znaleźć czas dla rodziny, która konkuruje z gazetą o jego uwagę.

Gra powstaje z myślą o komputerach PC. Można już dodać ją do listy życzeń na Steamie.

31 ciekawostek o El Mequetrefe

Muzyka, miasto i lokalne osobliwości

1. Fikcyjny zespół odpowiada za muzykę.

Ścieżkę dźwiękową przygotowuje Guitarreadas del Puerto, fikcyjna formacja grająca na gitarze, klawesach, bongosach i basie akustycznym. Zespół stanowi powód do dumy mieszkańców Puerto Bonanza i jedną z niewielu rzeczy, w sprawie których wszyscy potrafią się zgodzić.

2. Chopin w latynoamerykańskim wydaniu.

Album Guitarreadas del Puerto zawiera wyłącznie utwory Fryderyka Chopina. Zespół interpretuje je jednak na swój charakterystyczny sposób, nadając klasycznym kompozycjom zupełnie nowe brzmienie.

3. Pudim Studios ma własne Puerto Bonanza.

Pudim Studios to niezależne studio z Ameryki Łacińskiej, którego siedziba znajduje się w nadmorskim mieście. Ewentualne podobieństwa do fikcyjnego Puerto Bonanza twórcy przedstawiają jako czysty przypadek.

4. Piłkarska duma miasta ma swoje granice.

Lokalna drużyna Los Tiburones nawiązuje do międzynarodowej sławy rodzinnego miasta twórców. Nie jest to jednak powód do dumy w każdym możliwym kontekście.

Relacje, sojusze i rywalizacja

5. Każda postać ma własny charakter, a rodzina konkuruje z gazetą.

Ernesto i jego rywale dysponują unikalnymi cechami. Główny bohater musi dodatkowo godzić obowiązki zawodowe z życiem rodzinnym. To, czy rodzina okaże się wsparciem, czy kolejnym źródłem problemów, zależy od podejmowanych decyzji.

6. Pies może pomóc w sabotowaniu konkurencji.

Dobre relacje z El Diablo mogą ułatwić utrudnianie życia rywalom. Wbrew diabelskiemu imieniu chodzi o psa. Twórcy nie zamierzają jednak zdradzać, jak dokładnie zwierzę pomaga w takich działaniach.

7. Wpływowe Siły otwierają drogę do sabotażu.

Zdobycie przychylności Wpływowych Sił zapewnia dostęp do specjalnych opcji sabotażu. Dwa najsilniejsze sojusze mogą utworzyć tak zwane Plemię. Łącznie istnieje dziesięć możliwych par, a każda z nich może przynieść inne możliwości. Pozostaje pytanie, co wspólnego mogą mieć na przykład Kościół i Drużyna Piłkarska.

8. Zdrowie i długi mogą zakończyć karierę Ernesto.

Prowadzenie gazety wymaga dbania nie tylko o finanse. Narastające zadłużenie może doprowadzić redakcję do upadku, a zaniedbywanie zdrowia zagrozi samemu Ernesto. Obie kwestie trzeba więc uwzględniać przy codziennych decyzjach.

9. Informacje na wyłączność są cennym towarem.

Odpowiednie kontakty i odrobina szczęścia mogą zapewnić dostęp do ekskluzywnych wiadomości, określanych jako Scoop. Konkurencyjne gazety również polują na takie materiały. Kto pierwszy dotrze do źródła, ten ma szansę zgarnąć najcenniejszy temat.

10. W grze znajduje się 90 wydarzeń związanych z Wpływowymi Siłami.

Obecna wersja obejmuje 90 takich wydarzeń, czyli po 18 dla każdej z pięciu sił. Liczba uwzględnia również kolejne etapy poszczególnych zdarzeń.

11. Czytelnicy reagują na publikowane wiadomości.

Odbiorcy zmieniają swoje zachowania w zależności od treści ukazujących się w gazetach. Dodatkowe zamieszanie wprowadzają codzienne Pulsy, które mogą wpływać na sytuację redakcji.

12. Trzy gazety to o jedną za dużo.

Puerto Bonanza nie wydaje się miejscem, w którym trzy konkurujące ze sobą gazety mogą spokojnie funkcjonować. Rywalizacja o odbiorców i wpływy stanowi jeden z fundamentów rozgrywki.

Finanse i prowadzenie redakcji

13. Specjalny kredyt ma wyjątkowo wysokie oprocentowanie.

Miasto oferuje gazetom specjalną linię kredytową z oprocentowaniem wynoszącym 5% dziennie. Dlaczego władze nazywają ją specjalną? Lepiej nie zadawać tego pytania. Twórcy zapewniają przy tym, że podobieństwa do prawdziwego życia są przypadkowe.

14. Misja gazety brzmi jak podręcznikowy przykład cynizmu.

Ernesto zaliczył kilka zajęć z biznesu i opracował misję El Mequetrefe: “Czynić świat lepszym poprzez niestrudzone dążenie do zysku”. Trudno nie dostrzec, co w tym podejściu może pójść nie tak.

15. Ernesto stawia na pracę, nawet kosztem odpoczynku.

Jedną z jego cech jest “Łóżko polowe w biurze” (Office Cot). Zamiast szukać równowagi między życiem zawodowym a prywatnym, bohater po prostu zapewnia sobie miejsce do spania w redakcji.

16. Vicente łączy szacunek z rodzinną lojalnością.

Wśród cech Vicente znajdują się “Szanowana machina” (Respectable Machine) oraz “Lojalność wobec Ferreira” (Ferreira Loyalty). Szacunek ma znaczenie, ale równie ważna pozostaje pamięć o tym, kto należy do rodziny.

17. Herminia ma talent do dziennikarstwa kryminalnego i problemów prawnych.

Jej charakterystyka obejmuje “Instynkt reporterki kryminalnej” (Crime-Desk Instinct) oraz “Pozew później” (Lawsuit Later). To połączenie może dostarczyć redakcji ciekawych historii, choć dział prawny prawdopodobnie wolałby inną kolejność działań.

18. Liczba miejsc na wiadomości może wzrosnąć z trzech do siedmiu.

Na początku każde wydanie oferuje trzy miejsca na materiały. Z czasem można zwiększyć tę liczbę do siedmiu. Większa przestrzeń redakcyjna nie gwarantuje jednak lepszych decyzji ani ciekawszej zawartości.

19. Główny artykuł ma podwójną wagę.

Najważniejszy materiał wpływa na jakość wydania dwa razy mocniej niż pozostałe artykuły. Oznacza to również, że nietrafiony wybór na pierwszą stronę może mieć wyjątkowo kosztowne konsekwencje.

20. Reklamy konkurują o miejsce z artykułami.

Każda reklama zajmuje przestrzeń, którą można byłoby przeznaczyć na wiadomości. Ernesto traktuje takie decyzje jako element polityki redakcyjnej, a jego księgowy nie zgłasza sprzeciwu.

21. Depesze agencyjne pomagają zapełnić puste miejsca.

Jeśli zabraknie interesujących materiałów, redakcja może sięgnąć po depesze agencyjne niższej jakości. Są łatwiejsze do zdobycia niż naprawdę wartościowe informacje, ale pozwalają uniknąć pustych rubryk.

Druk, sprzedaż i wyniki

22. Standardowy nakład wynosi 120 egzemplarzy.

Nawet gdy gazeta zyskuje kolejne strony, standardowy nakład pozostaje na poziomie 120 egzemplarzy. Większa objętość wydania nie oznacza automatycznie większej liczby sprzedanych kopii.

23. Cena jednego egzemplarza to P$1.

Przy standardowej cenie wynoszącej jedno peso sprzedaż pojedynczej gazety przynosi redakcji P$1 przychodu. Ernesto musi jednak pamiętać, że przychód nie jest tym samym co czysty zysk.

24. Niesprzedane gazety generują dodatkowe koszty.

Egzemplarze, które nie znajdą nabywców, wracają do redakcji. Obsługa zwrotów również kosztuje, dlatego nawet wczorajsze wiadomości mogą przynieść kolejne wydatki.

25. Obietnice składane dziennikarzom mają znaczenie.

Zadeklarowanie, że dany artykuł trafi do druku, nie stanowi większego problemu. Gorzej, jeśli obietnica nie zostanie spełniona. Takie decyzje mogą później odbić się na relacjach z innymi postaciami.

26. Dobry dzbanek do kawy poprawia jakość redakcyjną.

W El Mequetrefe nawet porządny dzbanek do kawy może zwiększyć jakość pracy redakcji. Dziennikarstwo zyskuje więc mierzalny standard, choć raczej nie taki, jakiego oczekują tradycyjne podręczniki zarządzania.

27. Nowe maszyny do pisania pomagają w budowaniu relacji.

Odnowione maszyny do pisania zwiększają pozytywne zmiany w relacjach między postaciami. Być może stare klawisze przez lata skutecznie psuły wszystkim humor.

28. Każde wydanie może zdobyć maksymalnie 20 punktów.

Tabela wyników ocenia poszczególne wydania, przyznając do 20 punktów. Jeśli dwie gazety uzyskają remis w konkretnej kategorii, żadna z nich nie otrzyma za nią punktów. Zasady premiują więc wyraźną przewagę, a nie samo dorównanie konkurencji.

29. Zwycięzcę poznaje się po trzydziestym wydaniu.

Według obecnych zasad ostateczny wynik rywalizacji rozstrzyga wydanie numer 30. Żeby poznać zwycięzcę, Ernesto musi więc utrzymać gazetę na rynku wystarczająco długo.

Rodzina i życie prywatne Ernesto

30. Dobre relacje z byłą partnerką mogą przynieść cenne informacje.

Według jednej z plotek zaprzyjaźnienie się z Maríą, byłą partnerką Ernesto, zwiększa szanse na zdobycie informacji na wyłączność, czyli Scoop. Na razie pozostaje to jednak niepotwierdzoną ciekawostką.

31. Córka może pomóc Ernesto odzyskać zdrowie.

Dobra relacja z Esperanzą, córką głównego bohatera, ułatwia mu regenerację zdrowia. To kolejny argument za tym, że życie rodzinne ma w El Mequetrefe znaczenie nie tylko fabularne, ale również mechaniczne.

El Mequetrefe łączy zarządzanie gazetą z osobistymi problemami

El Mequetrefe stawia przed Ernesto kilka równoległych wyzwań. Prowadzenie redakcji wymaga selekcji wiadomości, planowania wydania, kontrolowania kosztów i rywalizacji o informacje. Jednocześnie relacje z rodziną, sojusznikami oraz przeciwnikami mogą wpływać na rozwój wydarzeń.

Pudim Studios nie ujawniło jeszcze daty premiery ani szczegółów dotyczących polskiej wersji językowej. Na razie pozostaje śledzić rozwój projektu i kolejne informacje o grze, która łączy redakcyjną codzienność z satyrą na biznes oraz lokalne układy.

Postaw kawę dla tsumidesho na buycoffee.to

Last modified: 26 października 2026

↑
Close