Autorstwa • 10:40• Gry

Screamer otrzymuje tryb sterowania jedną gałką

Screamer otrzymał dużą aktualizację, która dodaje tryb sterowania jedną gałką Single Stick. Patch wprowadza także zmiany balansu postaci, nowe zasady odblokowywania bohaterów i poprawki tras. Aktualizacja usprawnia również kamerę oraz kilka elementów rozgrywki.

Studio Milestone nie zwalnia ze wsparciem dla Screamera. Po premierze gry deweloperzy przygotowali kolejną aktualizację, która wprowadza długo wyczekiwany przez społeczność tryb sterowania jedną gałką. Oprócz tego patch poprawia kilka elementów rozgrywki oraz zmienia balans wybranych postaci.


Kup Screamer – PC (Steam)

Najważniejszą nowością jest tryb Single Stick, przygotowany przede wszystkim z myślą o osobach rozpoczynających przygodę z grą. Nowy system pozwala obsługiwać zarówno kierowanie samochodem, jak i drift za pomocą jednej gałki kontrolera. Opcja działa we wszystkich trybach rozgrywki.

Dotychczasowy układ Twin Stick nadal pozostaje rekomendowanym sposobem gry. Pozwala on w pełni wykorzystać możliwości systemu ECHO i zapewnia bardziej zaawansowaną kontrolę nad pojazdem. Single Stick stanowi natomiast prostszą alternatywę dla mniej doświadczonych graczy. Przełączanie między oboma sposobami sterowania odbywa się w menu. Zmiany można dokonać poza wyścigiem.

Więcej swobody w odblokowywaniu postaci

Aktualizacja zmienia również sposób zdobywania części postaci należących do ekip turniejowych. Po odblokowaniu wszystkich pozostałych bohaterów i tras, kolejne postacie można teraz zdobywać w dowolnym trybie gry.

Zmiana daje większą swobodę w rozwijaniu postępów i nie wymusza korzystania z konkretnego rodzaju rozgrywki. Deweloperzy poprawili także balans kilku postaci, aby rywalizacja była bardziej zróżnicowana.

Wprowadzono również kilka mniejszych usprawnień. Kamera wybrana podczas wyścigu zostaje teraz ustawiona jako domyślna przy kolejnych zmaganiach. Z kolei w turnieju poprawiono wszystkie dialogi, usuwając z nich niepotrzebne wielokropki.

Postacie

Roisin

  • Próg prędkości SGU zwiększono z 230 km/h do 240 km/h.
  • Generowanie Sync przez SGU zmniejszono z 2,3 do 2,1.
  • Prędkość wyjściową po Strike obniżono z 255 km/h do 245 km/h.

Keiji

  • Zwiększono moc przy niskich obrotach na każdym biegu.

Gregor

  • Próg prędkości SGU obniżono z 237,5 km/h do 227,5 km/h.

Ritsuko

  • Zmniejszono moment obrotowy w trybie Overdrive.
  • Liczbę pasków Sync zmniejszono z 5 do 4.
  • Ilość Sync generowaną przez umiejętność obniżono z 2,5 do 2.

Announcer

  • Utratę Hype po nieudanym Strike zmniejszono z 0,8 do 0,4.
  • Utratę Hype podczas kolizji zmniejszono z 0,33/0,495/1,75/2,45/3,5/4,725 do 0/0/0,5/0,5/1/1.
  • Próg prędkości SGU obniżono z 235 km/h do 223 km/h.

Mr. A

  • Zmniejszono moment obrotowy w trybie Overdrive.

Poprawki tras

Patch usuwa także niewidzialną kolizję znajdującą się tuż przed skrótem na trasie Steel Bowel. Dzięki temu przejazd tego fragmentu powinien przebiegać bez nieoczekiwanych problemów.

Postaw kawę dla tsumidesho na buycoffee.to
Visited 9 times, 1 visit(s) today

Last modified: 8 października 2026

↑
Close