Autorstwa 12:11 Gaming

Wiedźmin 4 z Unreal Engine 5. CD Projekt RED chciał skupić się na tworzeniu gry

Wiedźmin 4 powstaje na Unreal Engine 5 zamiast RED Engine. CD Projekt RED chce dzięki temu ograniczyć czas poświęcany na kwestie technologiczne. Współpraca z Epic Games ma również pomóc studiu przy kolejnych projektach.

CD Projekt RED przez lata rozwijał własną technologię RED Engine. To właśnie na niej powstały między innymi Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz Cyberpunk 2077. Przy pracach nad Wiedźminem 4 studio zdecydowało się jednak na znaczącą zmianę i postawiło na Unreal Engine 5.


Otrzymuj powiadomienia The Witcher 4 – PC

Michał Nowakowski, współdyrektor generalny CD Projekt RED, wyjaśnił, że jednym z powodów tej decyzji była chęć ograniczenia czasu poświęcanego na rozwiązywanie problemów technologicznych. Studio chce przede wszystkim tworzyć gry i opowiadać historie, zamiast budować od podstaw kolejne rozwiązania techniczne.

Wszystko zaczęło się od The Matrix Awakens

CD Projekt RED zainteresował się Unreal Engine 5 między innymi po prezentacji technologicznej The Matrix Awakens przygotowanej przez Epic Games. Pokaz zrobił na studiu duże wrażenie, ale początkowo nie oznaczało to jeszcze decyzji o porzuceniu RED Engine.

Wewnątrz firmy pojawiło się pytanie, czy Unreal Engine 5 nadaje się już do produkcji gier o skali charakterystycznej dla CD Projekt RED. Odpowiedź początkowo była negatywna. Technologia wymagała dalszego rozwoju, aby sprostać wymaganiom tak dużych projektów.

Sytuacja zmieniła się wraz z rozpoczęciem bliższej współpracy z Epic Games. CD Projekt RED zaczął wspólnie z twórcami silnika rozwijać rozwiązania potrzebne przy produkcji Wiedźmina IV. Dzięki temu Unreal Engine 5 stał się znacznie lepiej dopasowany do specyfiki projektów polskiego studia.

Mniej pracy nad technologią, więcej nad grą

Nowakowski podkreślił, że celem CD Projekt RED nie jest samo tworzenie technologii. Najważniejsze pozostaje opowiadanie historii, budowanie świata oraz przygotowanie dużej gry RPG.

Unreal Engine 5 pozwala natomiast korzystać z technologicznych fundamentów rozwijanych przez Epic Games. CD Projekt RED nadal musi tworzyć własne rozwiązania, ale nie zaczyna wszystkiego od zera. Nawet niewielkie modyfikacje mogą mieć duże znaczenie dla produkcji tak rozbudowanego projektu.

Takie podejście ma również ułatwić pracę przy kolejnych grach. Jan Hermanowicz, kierownik produkcji odpowiedzialny za inżynierię przy Wiedźminie 4, wcześniej zwracał uwagę, że odpowiednio przygotowane narzędzia i procesy mogą przyspieszyć tworzenie kolejnych projektów.

Unreal Engine 5 ma znaczenie także dla przyszłych projektów

Decyzja o wykorzystaniu gotowego silnika nie oznacza całkowitej rezygnacji z własnych rozwiązań. CD Projekt RED nadal rozwija technologie dopasowane do swoich potrzeb. Różnica polega na tym, że studio może oprzeć je na fundamentach Unreal Engine 5 zamiast budować cały silnik samodzielnie.

To może mieć znaczenie również w dalszej perspektywie. CD Projekt RED pracuje obecnie nad kilkoma projektami, a jednym z nich jest sequel Cyberpunka 2077, znany pod nazwą Orion. Nowakowski potwierdził, że projekt przeszedł już do fazy preprodukcji.

Wiedźmin IV nadal bez konkretnej daty premiery

Wiedźmin IV pozostaje jednym z największych projektów w historii CD Projekt RED. Gra powstaje na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Studio nadal nie podało jednak dokładnej daty premiery.

W sierpniu CD Projekt RED informował, że produkcja zmierza do premiery w 2028 roku. Jednocześnie firma podkreślała skalę projektu, określając go jako najbardziej ambitną grę w historii studia.

Przejście na Unreal Engine 5 ma więc nie tylko znaczenie dla samego Wiedźmina 4. CD Projekt RED buduje w ten sposób technologiczne podstawy, które mogą przydać się również przy kolejnych produkcjach. W dłuższej perspektywie studio chce dzięki temu poświęcać więcej czasu na zawartość gier, a mniej na rozwiązywanie problemów stojących między zespołem a gotowym projektem.

Postaw kawę dla tsumidesho na buycoffee.to

Last modified: 18 września 2026

Close