Sony potwierdziło, że od stycznia 2028 roku zakończy wydawanie gier na PlayStation w wersjach fizycznych – pudełkowych z płytą CD. Decyzja obejmie zarówno produkcje własne, jak i tytuły zewnętrznych wydawców. Choć dla wielu graczy to zaskakująca zmiana, dane sprzedażowe od dłuższego czasu wskazywały taki kierunek.
Rynek gier coraz mocniej przesuwa się w stronę dystrybucji cyfrowej. Wygoda zakupów, natychmiastowy dostęp do bibliotek oraz rosnąca popularność sklepów online sprawiają, że fizyczne wydania tracą na znaczeniu.
Analityk Daniel Ahmad z Niko Partners zwrócił uwagę, że segment gier na płytach wciąż istnieje. W 2025 roku sprzedano niemal 70 milionów pudełkowych gier na PlayStation. Jednocześnie udział cyfrowej dystrybucji systematycznie rośnie.
Zdaniem Ahmada obecność w sklepach detalicznych nadal ma znaczenie dla wielu wydawców. Coraz częściej nie wymaga jednak produkcji płyt. Dodatkowo Sony może dzięki tej decyzji ograniczyć koszty, zmniejszyć znaczenie rynku używanych gier i skierować całość przychodów do własnego sklepu PlayStation Store.
PlayStation: od 10 do 80% sprzedaży cyfrowej
Skala zmian najlepiej widoczna jest w danych Sony. W momencie premiery PlayStation 4 mniej niż 10% sprzedaży gier odbywało się cyfrowo. W ostatnim roku fiskalnym udział cyfrowych wersji pełnych gier osiągnął już około 80%. To ogromna zmiana, która pokazuje, jak bardzo zmieniły się przyzwyczajenia graczy w ciągu ostatniej dekady.
Capcom niemal całkowicie porzucił fizyczne wydania
Podobny trend widać również u innych wydawców. Capcom, firma odpowiedzialna między innymi za serie Resident Evil i Monster Hunter, poinformowała, że aż 93% jej sprzedaży pochodzi obecnie z kanałów cyfrowych.
Jeszcze kilka lat temu udział ten wynosił około 75%. Co więcej, firma spodziewa się dalszego wzrostu sprzedaży cyfrowej w kolejnych latach.
Electronic Arts i Nintendo notują wzrost sprzedaży cyfrowej
Zmiany zachodzą także w Electronic Arts. W najnowszym okresie sprawozdawczym przychody z cyfrowych pobrań pełnych gier osiągnęły 528 milionów dolarów. Dla porównania sprzedaż fizycznych wydań przyniosła 81 milionów dolarów.
Również Nintendo odnotowało wyraźny wzrost zainteresowania cyfrowymi wersjami gier. W ostatnim roku fiskalnym sprzedaż cyfrowa wzrosła o 25% rok do roku. Dzięki temu odpowiadała za 54,6% całkowitej sprzedaży oprogramowania.
Przełomowy moment dla branży
Analitycy oraz gracze określają decyzję Sony mianem przełomowego wydarzenia dla całego rynku gier. Wielu ekspertów uważa również, że ruch ten może stanowić zapowiedź przyszłości PlayStation 6. Coraz częściej pojawiają się głosy sugerujące, że kolejna konsola Sony zadebiutuje wyłącznie w wersji cyfrowej.
Informacja pojawiła się krótko po potwierdzeniu przez Rockstar Games, że GTA 6 nie otrzyma tradycyjnego wydania na płycie.
Obawy graczy nie znikają
Choć decyzja Sony ma biznesowe uzasadnienie, część społeczności przyjęła ją bardzo krytycznie. Gracze zwracają uwagę na kwestie własności cyfrowych zakupów, możliwość odsprzedaży gier oraz problem ich długoterminowego archiwizowania.
Dodatkowe kontrowersje wywołała informacja o zamykaniu starszych usług PlayStation. Wielu użytkowników przypomina, że zakup cyfrowej gry oznacza przede wszystkim licencję na korzystanie z niej w ramach konkretnej platformy, a nie pełne prawo własności.
Niepokój wzmacniają również sytuacje, w których cyfrowe treści znikają z bibliotek użytkowników lub przestają być dostępne po zakończeniu wsparcia przez wydawcę.
Koniec PlayStation Store na PlayStation 3 i PS Vita
W cieniu dyskusji o płytach znalazła się jeszcze jedna ważna informacja. Sony zakończy wsparcie dla PlayStation Store na konsolach PlayStation 3 i PS Vita.
Proces zamykania sklepu rozpocznie się etapami. Najpierw zmiany obejmą wybrane rynki Ameryki Łacińskiej, a następnie kolejne regiony świata. Globalne zakończenie działania PlayStation Store na obu platformach zaplanowano na 2027 rok.
Po zamknięciu sklepu zakup nowych treści nie będzie już możliwy. Sony zapowiada jednak, że pobieranie wcześniej kupionych materiałów pozostanie dostępne jeszcze przez pewien czas.
Firma tłumaczy swoje działania koniecznością skupienia zasobów na nowszych urządzeniach, z których korzysta obecnie większość użytkowników. Tym samym PlayStation coraz wyraźniej kieruje się ku przyszłości opartej niemal wyłącznie na cyfrowej dystrybucji.
Co o tym sądzicie?
źródło: gamespot.com
edycja pudełkowa gry playstation Playstation 3 playstation store PS Vita Psn Sony
Last modified: 1 lipca 2026