Arms of God powstaje w jednoosobowym studiu Dark Jay Studio, prowadzonym przez Dominika Sójkę, a pieczę wydawniczą sprawuje Galaktus Publishing. Projekt łączy dynamiczny system walki oparty na wielu typach uzbrojenia, elastyczną ewolucję broni oraz mroczny świat zniszczony przez demony.
W centrum rozgrywki działa system pozwalający korzystać jednocześnie z pięciu narzędzi walki zamontowanych na świętych, mechanicznych ramionach. Postać sieka demony, stopniowo zmienia wyposażenie w potężne konstrukcje rozrywające hordy i potężnych przeciwników. Na tempo akcji wpływa 60 różnorodnych broni, odmienne zachowania wrogów oraz ciężka, metalowa stylistyka pełna ognia i stali. Dzięki temu każda konfrontacja zamienia się w krwawą, kreatywną rzeźnię.
Odbudowana Katedra i zejście w otchłań
Katedra działa jako centrum rozwoju. Kolejne jej części – między innymi Plac Treningowy, Zbrojownia, Komnata Alchemiczna i Dzwonnica – poszerzają możliwości drużyny, wzmacniają uzbrojenie i otwierają drogę do nowych ulepszeń. Całość dopełnia 10 bohaterów, ręczne modele 3D oraz 60 poziomów osadzonych w piekielnych sceneriach, co tworzy mieszankę szybkiej akcji i wyrazistego progresu.
Demo już na Steamie
Nowe demo pozwala sprawdzić podstawowe elementy gry. Zawiera między innymi:
- Akty I i II (15 poziomów z aktu I dostępnych od razu, a odświeżony akt II trafi do wersji demo 10 grudnia).
- Starcie z bossem z aktu II (otrzyma aktualizację wkrótce).
- Trzech grywalnych bohaterów.
- 34 bronie i 90 modułów ulepszeń.
- System łączenia broni i tworzenia synergii.
- Podstawowy rozwój w Katedrze.
- 10 rodzajów przeciwników.
- Dwa typy zadań pobocznych: kapliczki i skrzynie.
Co dalej?
Premiera zaplanowana jest na pierwszą połowę 2026 roku. Dokładny termin pojawi się później. Pełna wersja gry doda kompletny tryb fabularny składający się z czterech aktów. Nie zabraknie nowych bossów, rozbudowanych funkcji Katedry, trybu Endgame, kolejnych celów pobocznych oraz szeregu nieujawnionych jeszcze systemów.
Twórcy zadbali także o osoby nagrywające materiały. Specjalny tryb dla twórców treści umożliwia streamowanie i rejestrowanie rozgrywki bez ryzyka naruszenia praw autorskich do muzyki, co ułatwia prezentowanie gry społeczności.
źródło: informacja prasowa / Galaktus

